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GTA walkthrough

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Tequila Slammer

Telefono #4

1^parte

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Il telefono #4 ci rimbalza ad un'altra cabina. Rispondendo al telefono di SW Wood Hill veniamo a sapere che El Burro è interessato a un particolare camion che trasporta dei non ben definiti prodotti chimici. L'autocisterna sta viaggiando per San Andreas e, quando ce ne impadroniremo, dovremo recarci al Pay 'n' Spray di Sunview per renderlo irriconoscibile. Quando lo porteremo al garage di N Woodside,

Mission complete!

Consigli

E' la missione più semplice che ci viene affidata da El Burro. L'unico problema può insorgere dal camionista che, non appena vi avvicinerete all'autocisterna, scenderà e sparerà: basterà investirlo con l'auto e saremo tranquilli. Divertente il fatto che l'autocisterna, quando andremo al pay 'n' spray, verrà colorata di viola. Quando dovrete parcheggiare l'autocisterna dentro il garage, prendete bene le misure: una volta mi è capitato di rimanere incastrato di sbieco e di non riuscire a sbloccarmi, fallendo la missione!

Dialoghi

82587455.jpg "Ho un lavoro urgente per te. Top secret. Ti chiamo a Wood Hill."

58935887.jpg "E' arrivato un camion pieno di "strani" prodotti chimici. Voglio sapere di cosa si tratta. Vai a prendermi quel camion, amigo!"

58935887.jpg "Allontanati dal mio camion, topo di fogna!"

92556474.jpg "Molto bene, muchacho. Meglio cambiare le targhe così non sarà facile trovarlo."

92556474.jpg "Bene, amigo. Adesso lascialo al mio magazzino di Woodside e i miei ragazzi daranno un'occhiata al carico."

Mission complete!

92556474.jpg "Puah! Quella roba PUZZA! Non so cosa sia, ma sono sicuro che qui non la voglio. Bel lavoro, in ogni caso, amigo."

2^parte

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La seconda parte della missione ci svela che i prodotti chimici del camion hanno sviluppato l'insorgere di una strana malattia che ha colpito gli uomini di El Burro. Questa missione ci vedrà protagonisti dell'uccisione di sette sgherri di El Burro che hanno contratto la malattia. Alcuni staranno camminando mentre alcuni saranno in auto: in ordine dovremo uccidere Pepe, Jorge, José, Pedro, Alfonso, Rodrigo e Chico. Uccisi tutti e sette sarà

Mission complete!

Consigli

L'impostazione strutturale è tale e quale alla missione #3: dovremo trovare degli omini e ucciderli. L'unica differenza rispetto alla precedente missione è che i nostri obiettivi non sono poliziotti e che tre di questi saranno a bordo di una portsmouth blu. Sarà nostro interesse, quindi, speronarli per indurli a scendere dal veicolo per poi investirli in tutta comodità oppure far esplodere il loro veicolo facendo attenzione che non fuggano. Consiglio vivamente di passare più volte dai garage pay 'n' spray poichè la polizia, a fronte di tante uccisioni, ci sarà alle calcagna. Di seguito trovate un riassunto utile allo svolgimento della missione:

1° - zona Eagleside

2° - zona Potato, a bordo di una portsmouth

Pay 'n' Spray

3° - zona NE Woodside

4° - zona Richman, a bordo di una portsmouth

5° - zona NW Atlantic Heights

Pay 'n' Spray

6° - zona Market, a bordo di una portsmouth

7° - zona Woodside

Dialoghi

92556474.jpg "Amigo, non so cosa c'era in quel camion, ma i miei ragazzi che l'hanno scaricato si sono beccati una strana malattia."

92556474.jpg "Pepe è in giro per Eagleside. Non voglio che i federali lo trovino. Fallo fuori e lascia in giro un po' di casino!"

92556474.jpg "Povero Pepe, mi piacevano i suoi capelli. Jorge sta girando in macchina per Potato. Il poveretto sta delirando, và a por fine alle sue pene."

58935887.jpg "Và via! Non vedi che stanno arrivando i gerbilli? Dobbiamo scappare... SCAPPARE!"

92556474.jpg "Che spreco! Ok, José è appena uscito da un bar a Woodside. I poliziotti si stanno facendo sospettosi, amigo, fai presto."

92556474.jpg "Pedro sta cercando di battersela. Fermalo prima che vada a finire nelle mani sbagliate."

58935887.jpg "Non mi prenderai vivo, finocchio!"

92556474.jpg "Alfonso sta andando al bar Red Clam. E' il mio bar preferito, e non voglio che sporchi il pavimento. Ammazzalo!"

92556474.jpg "Rodrigo è il mio più vecchio compare. Ah, ce la siamo spassata insieme. Peccato che adesso devi farlo fuori. Sta girando in macchina al Market."

58935887.jpg "Non mi avrai, gringo assassino!"

92556474.jpg "Ok, ancora uno e abbiamo finito. Si chiama Chico. Non so cosa c'era in quel camion, ma qualcuno la pagherà!"

Mission complete!

92556474.jpg "Questo per me è stato un giorno molto triste. Ma tu ti sei comportato bene, e ciò mi rincuora. Ci facciamo una bottiglia di Tequila, ok?"

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Ultimate le quattro missioni telefoniche delle cabine di Telephone Hill, El Burro ci avvertirà che altri lavoretti saranno disponibili se risponderemo ai telefoni di Sailor's Wharf.

Da questo momento in avanti, dunque, saranno disponibili altre nuove quattro missioni, attivabili dalle cabine di Sailor's Wharf.

Come per Mandarin Mayhem, anche in Tequila Slammer continueremo la numerazione delle missioni allineandoci alla numerazione proposta nella guida di Rob White.

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Tequila Slammer

Telefono #5

1^parte

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La missione #5 ci richiederà di rispondere alla cabina di N Potato per definire i termini della missione. Scopriamo che un tale di nome Mike Tallon vuole incontrarsi con El Burro per discutere di affari ma il nostro capo messicano non si fida: noi dovremo fare le sue veci, o meglio, recarci all'appuntamento - che si terrà presso la tenuta di Mike Tallon a SW Sunview - spacciandoci per El Burro. Veniamo reindirizzati a prelevare la portsmouth blu del nostro capo, che si troverà parcheggiata nelle vicinanze del Pay 'n' Spray della Marina, e successivamente dovremo recarci al luogo d'incontro. Il piano ha funzionato: le porte si apriranno ma mentre percorriamo il vialetto d'entrata ci rendiamo conto di essere vittime di un agguato. El Burro aveva ragione ad affidarsi all'istinto e dubitare di Mike Tallon, ma purtroppo in questo momento siamo noi nei guai: undici uomini armati ci vorrano fare la pelle, ma se riusciremo ad ucciderli tutti,

Mission complete!

Consigli

E' una missione che necessita tanta potenza di fuoco poichè si dovrà fare una vera e propria carneficina. Raccogliamo il box vicino la cabina di N Potato contenente un mitragliatore e i due box posti vicini la portsmouth di El Burro, che ci daranno armatura e ulteriori munizioni per mitra. Quando ci avvicineremo alla tenuta di Tallon, questo sarà lo scenario: le doppie entrate di sicurezza si apriranno e verremo invitati ad avvicinarci alle limousine, ma superata la metà del percorso verrà ordinato di ucciderci. Da questo momento in poi saremo da soli contro dieci uomini che ci inseguiranno sparandoci a vista. Non tentate di fuggire dall'entrata poichè i cancelli si chiuderanno. Il mio consiglio è quello di fare marcia indietro con l'automobile, investire almeno uno dei due uomini che ci vengono da dietro le spalle e piazzarla più o meno come illustrato in questa immagine. Dopo aver parcheggiato, usciamo dal veicolo in velocità e rechiamoci verso la zona alta del giardino: mantenendo la guardia alta, appena vediamo un omino avvicinarsi, facciamo fuoco. Indietreggiamo se ci troviamo in difficoltà. Se avremo fortuna, riusciremo anche ad ucciderne più di uno alla volta, facendo un filotto. Eventualmente, potremo far esplodere l'automobile nella speranza di investire gli omini con l'onda d'urto dell'esplosione, ma ve lo sconsiglio poichè l'auto ci sarà utile più tardi.

Uccidendo tutte e undici le persone, decreteremo la fine della missione ma anche quattro stelle di sospetto assicurate. Ma Rockstar ha pensato a tutto! Appena fuori dai cancelli - che si riapriranno - ci sarà un box che prima non era presente, al cui interno troveremo un'ottima mazzetta per la polizia. Quindi, non appena uccideremo tutti i sicari, saliamo nell'auto e fiondiamoci sulla cassa, come illustrato in questa immagine.

Dialoghi

82587455.jpg "Ok, maschietto, vieni a Potato e vedrò di darti qualcosa."

58935887.jpg "Mike Tallon vuole incontrarmi per parlarmi di un affare. Non mi fido di lui. Voglio che tu ci vada al mio posto."

92556474.jpg "Siamo d'accordo di incontrarci alla sua residenza di Sunview. Prendi la mia macchina e fatti dire cosa vuole. Attento, quel gringo non mi piace!"

58935887.jpg "El Burro, la stavamo aspettando, si accomodi."

58935887.jpg "Quella è la macchina di El Burro, FATELO FUORI!"

92556474.jpg "Lo sapevo! Maledetto gringo! Pagherà per aver sparato al mio bel ragazzino. Ho in mente qualcosa di brutto per il Senor Tallon."

2^parte

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El Burro, nelle ultime battute, ci aveva annunciato che avrebbe preparato un piano di attacco nei confronti di Mike Tallon, e in questa missione dovremo attentare alla sua vita, come pagamento dell'agguato che ci ha ordito nella prima parte della missione. Scopriamo che il nostro obiettivo è un poliziotto e in questo preciso momento è di turno: avremo due minuti di tempo per recarci alla stazione di polizia di Atlantic Heights e aspettare che ritorni in ufficio. Mike Tallon si cambierà d'abito e salirà a bordo della sua portsmouth blu e noi dovremo ingaggiare un inseguimento: quando il capo messicano ci ordinerà di ucciderlo, dovremo far storia di Mike Tallon.

Mission complete!

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Consigli

Se avete seguito bene i consigli di questa guida, dovreste aver appena raccolto il box con la mazzetta per la polizia e dovreste essere a bordo della portsmouth. Non appena El Burro vi contatterà attivando la seconda parte della missione, scatterà il timer di 120 secondi: il mio consiglio è, non appena si è conclusa la prima parte, dirigersi verso la superstrada a sei corsie e puntare verso Atlantic Heights il più veloce possibile, in modo da essere in tempo nel luogo indicato. Eventualmente, se il veicolo fosse troppo lento perchè danneggiato, sarà cosa buona e giusta cambiarlo in favore di uno più performante.

Giunti nel parcheggio della stazioen di polizia in tempo, pochi secondi più tardi arriverà Mike Tallon a bordo della sua gazzella e andrà a cambiarsi d'abito: se la vostra auto è troppo lenta, il mio consiglio è quello di iniziare l'inseguimento a bordo dell'auto della polizia. L'inseguimento non sarà frenetico, limitatevi a stargli alle calcagna, ma è certo che non tenterà in alcun modo di seminarvi,e non appena El Burro vi ordinerà di ucciderlo, inducetelo a scendere dal veicolo e investitelo.

Dialoghi

92556474.jpg "Ok, boy, adesso pareggiamo il conto con il Senor Tallon quando finisce il turno. Vai alla stazione di polizia e aspetta il mio segnale."

92556474.jpg "Ok, amigo, aspetta lì. Tallon arriverà fra poco."

92556474.jpg "Allora, bel ragazzino, quando te lo dico, fanne salsa di quel gringo! Assicurati che non arrivi a casa vivo!"

92556474.jpg "Ok, amigo! Fallo fuori adesso! ADESSO!"

58935887.jpg "Adesso la paghi, piccolo roditore!"

Mission complete!

92556474.jpg "Và all'inferno, Tallon! Ben fatto, amigo. Vieni a passare la notte alla mia Hacienda, così posso ringraziarti come si deve."

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Tequila Slammer

Telefono #6

1^parte

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El Burro ci contatterà al telefono del molo di Sailor's Wharf per definire i termini della missione. Per ordine del capo messicano dobbiamo andare a prendere un suo amico, che ci sta aspettando a Woodside. Non appena ci avviciniamo, però, il nostro contatto sarà coinvolto nell'esplosione dell'edificio e morirà, scatenando le furie di El Burro. Una soffiata lo informa che è stata avvistata un'auto sospetta nelle vicinanze dell'accaduto e siamo incaricati di andare a raccogliere informazioni dall'autista. L'autista, a bordo di una portsmouth blu, ci dirà che il piano è stato ordito da Jimmy the Shovel e la sua banda. A conoscenza di questi fatti, El Burro vorrà la sua vendetta: dovremo caricare un veicolo con una bomba e parcheggiarlo all'esterno del covo di Jimmy the Shovel. Azionando la bomba e facendo esplodere il rifugio,

Mission complete!

Consigli

Quando ci recheremo a Woodside a prendere l'amico di El Burro, l'esplosione che causerà la sua morte, spesse volte coinvolgerà anche altri passanti: nonostante noi, nella questione, non c'entriamo nulla, è molto probabile che si accendino le stelle di sospetto. Se così dovesse accadere, il mio consiglio è di rivolgersi al pay 'n' spray di Glenwood che si trova nelle vicinanze. Peraltro, la direzione in cui si dirigerà la portsmouth sarà proprio quella. Speronando il veicolo, faremo sì che l'autista scenda: facciamo attenzione che non ci scappi! Non appena la sua auto si fermerà, piazziamoci di fronte alla portiera tenendo premuto il tasto del pugno. Nel qual caso ci sfuggisse dovremo inseguirlo per tutta San Andreas fino a quando non incomincerà a rallentare dalla stanchezza. Se lo si uccide prima che ci confessi chi ha ordito l'attentato si fallirà la missione, viceversa, se lo uccideremo dopo che ci ha dato le informazioni, otterremo un bonus per violenza gratuita. Quando El Burro ce lo richiederà, dovremo recarci in un qualsiasi bomb shop (consiglio quello a Central Marina), armare il veicolo e piazzarlo accostandolo al garage segnalato.

Dialoghi

82587455.jpg "C'è un lavoretto da fare. Vai al telefono di Sailor's Wharf e ti spiegherò tutto."

82587455.jpg "Ho un amichetto a Woodside che mi aspetta. Non mi va di farlo aspettare. Vai a prenderlo."

92556474.jpg "Madre de Dios! Hanno ammazzato il mio amichetto! Scorrerà del sangue per questo!"

92556474.jpg "Qualcuno ha visto una macchina nei paraggi poco prima dell'esplosione. Trovala e prendi l'autista. Non ammazzarlo, fallo parlare!"

92556474.jpg "Vagli dietro e prendilo! Attento a non fargli del male, ci serve vivo!"

58935887.jpg "Non farmi male! Ci ha mandato Jimmy the Shovel. Gli altri sono nascosti in una casa sicura alla Marina! Adesso mi lasci andare, eh?"

92556474.jpg "Ok, muchacho, vai ad imbottire la macchina di esplosivo e poi parcheggiala fuori dal loro nascondiglio. Insegneremo a questi gringo che con El Burro non si scherza."

92556474.jpg "Parcheggiala davanti alla porta principale e falla scoppiare. Occhio per occhio, dente per dente!"

Mission complete!

92556474.jpg "Bene, amigo! I miei nemici ci penseranno due volte prima di farmi un altro giochetto come questo, no?"

2^parte

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Poco dopo aver fatto esplodere il covo di Jimmy the Shovel, veniamo contattati da El Burro che ci informerà che la Yakuza ha fatto un brutto tiro al nostro capo. Per vendicare il torto subito, abbiamo l' incarico di far esplodere delle limousine che appartengono alla mafia giapponese. La prima limousine si troverà a W Sunview, la seconda a S Sunview e la terza a NE Sunview. Una volta fatti esplodere i veicoli, El Burro ci richiederà una di queste lussuosissime limousine. Rechiamoci a SW Sunview dove ce n'è una parcheggiata e portiamola presso il garage di NE Woodside.

Mission complete!

Consigli

La prima parte della missione consiste nel distruggere le tre limousine: tutti e tre i veicoli saranno pattugliati da uomini armati. Potreste investire gli omini che vi sparano per poi distruggere a colpi di mitra le limousine ma, dato che saranno armati di mitragliatori, per evitare che il vostro veicolo esploda, il mio consiglio più grande è quello di eseguire la missione col lanciarazzi. Potrete trovare due box contenenti lanciarazzi presso il parco di Sunview: ora che avrete 10 razzi a disposizione, la missione risulterà estremamente semplice. In questo modo si eviterà di avvicinarsi troppo agli omini e, quindi, di morire. La prima limousine è difesa da due uomini armati i pistola: sarà molto semplice far esplodere la limousine. La seconda è, invece, difesa da due uomini armati di mitragliatore: per far esplodere la limo, piazzatevi sulla strada a sei corsie e puntate verso sud. La terza è la più complicata: ci saranno 4 yakuza pronti a farci la pelle scaricandoci addosso caricatori di mitragliatori. Per questa limousine vi sconsiglio vivamente di avvicinarvi troppo con il veicolo: da una certa distanza, utilizzando il lanciarazzi, fate esplodere tutto. Dato che per ogni esplosione verranno coinvolte delle persone, si accenderanno le stelle di sospetto che potrete azzerare presso il vicino pay 'n' spray di Sunview. La seconda parte consisterà nel recuperare la limousine segnalata e portarla al garage di El Burro. Il problema di questa parte è che non appena saliremo sul veicolo, il percorso si arricchirà di yakuza incattiviti e armati di mitra. Il fatto è che non esiste un modo per evitare uno scontro poichè tutta la zona è delimitata dai blocchi grigi: dovremo per forza tentare di fuggire dribblando i proiettili degli yakuza. Per semplificare un po' la missione, propongo questo approccio: non appena salirete in auto, si dovrà posizionarla sul marciapiede, guardando verso est, come illustrato in questa immagine e proseguire accelerando (non troppo o si perderà il controllo) in quella direzione. In questo modo riusciremo ad evitare gran parte dei proiettili del gruppo 2 composto da quattro uomini e soprattuto i blocchi formati dalle stesse limousine piazzate dagli yakuza. Continuiamo proseguendo sul marciapiede e investiamo il solitario yakuza 3 e, facendo una piccola deviazione verso il centro della strada, superiamo il blocco 4 che risulterà essere l'ultimo. Proseguendo per la strada, è consigliabile rivolgersi al pay 'n' spray di Sunview per rimettere in sesto la limousine danneggiata e per azzerare eventuali stelle di sospetto.

Dialoghi

92556474.jpg "La Yakuza ha passato ogni limite! Hanno preso un carico di merce diretto ai miei magazzini."

92556474.jpg "Voglio che bazzichi dalle loro parti e che faccia saltare qualcuna delle loro macchina! Devono pagare per quello che mi hanno rubato!"

92556474.jpg "Molto bene muchacho, ma non sono ancora soddisfatto. Distruggine un'altra!"

92556474.jpg "Bene, così mi piace. Distruggine qualche altra, così avranno capito!"

92556474.jpg "Bene amigo, ma c'è un'altra cosa. Un tipo importante come me dovrebbe avere una di quelle macchina. Vai a prendermene una!"

Mission complete!

92556474.jpg "Che bella macchina... mi piace il cuoio contro la pella. Un giorno o l'altro ci facciamo un giretto, no?"

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Tequila Slammer

Telefono #7

1^parte

Dal telefono di Sailor's Wharf, El Burro ci dà appuntamento alla cabina di N Sunview. Rispondendo, ci avverte che Jefe, il suo collaboratore favorito, ha scoperto che alcuni sgherri lo stanno tradendo. In questo momento stanno vendendo della roba a dei nemici e dovremo localizzarli e uccidere tutti i presenti allo scambio. Una volta uccise tutte quante le persone e recuperata la valigetta coi soldi,

Mission complete!

Consigli

Il luogo dell'incontro si trova a E Excalibur, nelle vicinanze del Pay 'n' Spray di Glen Wood, come illustrato in questa immagine. Dato che la zona è inaccessibile alle auto, il mio consiglio è quello di avvicinarsi agli omini ed attirarli all'esterno del recinto. Di fatto, cinque di sei uomini armati ci verranno incontro sparando colpi di pistola: sfruttando la posizione tattica, dopo averli investiti tutti e cinque, fiondiamoci nel garage pay 'n' spray per cancellare le stelle di sospetto che sicuramente si accenderanno. Eventualmente possiamo rompere il box con la mazzetta, posto proprio nelle vicinanze dell'entrata del Pay 'n' spray. Eliminato il "grosso" del problema, dobbiamo interessarci all'ultimo sgherro ancora vivo che non uscirà dal recinto e difenderà fino all'ultimo la valigetta. E' consigliabile possedere dell'armor poichè l'omino ci sparerà: nel caso non lo abbiate, lo troverete nel box come illustrato nell'immagine postata. Si dovrà, quindi, affrontare faccia a faccia l'uomo armato, ed è consigliabile quindi possedere almeno una pistola. Quando lo avrete ucciso basterà raccogliere la valigetta e la missione si concluderà.

Dialoghi

82587455.jpg "Cerchi qualcosa da fare, amigo? Và a Sunview e io sarò lieto di servirti."

58935887.jpg "Jefe ha scoperto che uno dei miei ragazzi mi tradisce! Fai fuori lui e i suoi clienti e riportami la roba!"

58935887.jpg "Ci hanno scoperti! Ammazza il gringo!"

58935887.jpg "Stai attento che non scappi!"

Mission complete!

92556474.jpg "Bel lavoro amigo. Tieni il denaro che c'era nella valigetta in premio. Comprati qualcosa, un bel maglione."

2^parte

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Dopo la conclusione della prima parte, El Burro ci contatterà riferendoci che un'altra frangia estrema di suoi collaboratori ha imbastito un laboratorio segreto a W Aye Valley senza il suo permesso. Jefe ci ha preparato tutto l'occorrente necessario per mettere a ferro e fuoco la loro base. Scopriremo che la love wagon parcheggiata sul molo di NW Sunview sulla quale saliremo conterrà delle macchine radiocomandate esplosive: quando riusciremo a far breccia all'interno del laboratorio e ad esplodere tutto quanto,

Mission complete!

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Consigli

La missione vera propria si attiverà quando saliremo sulla love wagon che El Burro, con la complicità di Jefe, ci ha preparato. Da questo momento in poi si attiverà la guida delle RC auto: avremo un totale di 5 macchinine, e quindi un totale di 5 tentativi di far breccia nel covo sotterraneo degli sgherri indipendentisti. Il laboratorio si trova nella parte più ad ovest della mappa, precisamente a W Aye Valley, ed è pesantemente pattugliato: ci sarà un totale di 10 omini armati di mitragliatore. La cosa ottima della missione è che abbiamo 5 possibilità per effettuare la missione e che non moriremo. Gli omini saranno così disposti: 2 davanti il cancello, 2 dietro il cancello, 5 posti in fila sulla destra della stradina e un ultimo omino posto nelle vicinanze del garage dove dovremo entrare. Considerando che tutte e dieci le persone sono armate, la missione non sarà semplicissima: come indicato in questa immagine, questa è la rotta da eseguire. Il mio consiglio è quello di imbroccare la giusta via d'entrata: come illustrato in questa immagine, il cancello sarà aperto solo da una anta, ed è importante ricordare che bisogna superare a piena velocità questa prima parte. Difatti, se ci bloccheremo sul cancello, verremo presi di mira dalle guardie ed sploderemo in poco tempo. Eventualmente, considerando che si hanno 5 possibilità, si potrà far esplodere le RC auto addosso agli omini per semplificarci la vita nei tentativi successivi: in questo caso, però, si allerteranno le forze dell'ordine. Una volta riusciti ad entrare nel garage (entrate nel garage aperto, mi raccomando), azionate la bomba e, se si accenderanno le stelle di sospetto, fiondatevi al pay 'n' spray della Marina.

Dialoghi

92556474.jpg "Un'altra banda ha messo su un laboratorio in un magazzino sotterraneo. Jefe ha portato lì l'attrezzatura necessario. Fallo saltare! "

92556474.jpg "La base è molto sorvegliata, ma dovresti essere in grado di portare dentro uno di quei confetti, no? Attento che ne hai cinque in tutto!"

Mission complete!

92556474.jpg "Bello, no? Ben fatto, amigo, ti sei guadagnato un piccolo bonus. Te lo faccio vedere più tardi, si? Heheheh!"

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Tequila Slammer

Telefono #8

1^parte

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Il telefono #8 ci richiede di rispondere alla cabina di SE Potato. Veniamo informati da El Burro che un suo amico regista necessita di determinati veicoli per un film di genere catastrofico in cui ha ritagliato una parte per il nostro capo messicano. Dovremo scorrazzare in giro per tutta San Andreas alla ricerca di un'autoambulanza, un camion dei pompieri, un tir e una macchina della polizia e portare tutti questi veicoli presso un garage a Central Glenwood. Collezionando tutti i veicoli richiesti,

Mission complete!

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Consigli

La difficoltà in questa missione sta nel tempo: difatti, il tempo non è segnalato da un timer, non è visibile, ma c'è. El Burro, nell'eventualità che noi fossimo in ritardo, ci contatterà avvertendoci di sbrigarci: da quel momento in avanti, se non abbiamo ancora finito la missione, dovremo affrettarci. Fatta questa premessa, è da sottolineare che il tempo a sisposizione - seppur non segnalato - è più che sufficiente per portare a termine la missione. Teniamo presente che i veicoli che ci sono richiesti si trovano tutti in viaggio presso la superstrada (a sei corsie) di San Andreas. Oltretutto, le ambulanze si troveranno parcheggiate negli ospedali (ad esempio a Central Glenwood) e i camion dei pompieri presso le stazioni dei vigili del fuoco (ad esempio ad E Sunview). Quando si dovrà collezionare la macchina dela polizia, se aveste delle stelle di sospetto sappiate che una volta entrati nel garage si azzereranno.

Dialoghi

82587455.jpg"Ti darò una cosettina da fare se vai a Potato. Però non tardare!"

82587455.jpg "Un mio amico sta girando un film. Mi ha promesso una parte se lo aiuto. Procurami un'ambulanza!"

92556474.jpg"Molto bene, amigo, adesso portala al nostro garage di Glenwood."

92556474.jpg"Ben fatto. E' un film di genere catastrofico, quindi ci serve un camion dei pompieri. Procurane uno."

92556474.jpg"Molto bene, amigo, adesso portala al nostro garage di Glenwood."

92556474.jpg"Molto bene, amigo. Vediamo, il prossimo sulla lista è... un TIR? Non so a cosa gli serva, ma in ogni modo procurane uno!"

92556474.jpg"Molto bene, amigo, adesso portala al nostro garage di Glenwood."

92556474.jpg"Perfetto, bellezza. Adesso l'ultima cosa è una macchina della polizia. Sono sicuro che ne troverai una da qualche parte."

92556474.jpg"Coraggio, bel ragazzino! Se non ti sbrighi il mio amico se ne andrà da un'altra parte, e sarebbe finita la mia carriera nel cinema!"

92556474.jpg"Molto bene, amigo, adesso portala al nostro garage di Glenwood."

Mission complete!

92556474.jpg"Ben fatto. Mi ricorderò di te quando sarò ricco e famoso. Forse riesco a trovare una parte anche per te, no? Deve esserci una scena d'amore, eh?"

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2^parte

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Ricordate in Mandarin Mayhem, il telefono #5, la 2^ parte della missione? Quella denominata dagli appassionati "Missione Bryson"? Ecco, Bryson è tornato, più pazzo di prima, in questa missione che chiameremo "Il ritorno di Bryson".

Conclusa la prima parte, El Burro ci indicherà una macchina che dovremo andare a prelevare a Central Sunview. Quella che doveva essere "merce interessante" si rivelerà essere una trappola ordita da Bryson il quale, per non venir meno alla sua fama da psicopatico, ci farà nuovamente diventare i protagonisti del suo gioco perverso. Salendo sulla speeder arancione, dunque, si attiverà la missione: una missione fatta di checkpoint a tempo. Seguendo le istruzioni di Bryson avremo 120 secondi per recarci a E Soviet Hill e salire sulla itali gto rossa. Una volta saliti in auto, si attiverà un nuovo timer da 120 secondi. Successivamente dovremo recarci a E Sailor's Wharf e salire sulla 4x4 rossa per poi, sempre entro due minuti, dirigerci a S Atlantic Heights a prelevare la mamba rossa parcheggiata per noi. In questo momento Bryson ci farà una proposta: se vogliamo incontrarlo di persona per ucciderlo dovremo raggiungere il luogo dove si trova entro 120 secondi. Raggiunto il luogo a Sailor's Wharf, ci dirà che il detonatore si trova a Sunview: se lo uccideremo prima che lui lo raggiunga,

Mission complete!

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Consigli

Questa è una bella missione adrenalinica ed esaltante: il ritorno di Bryson è una bella e gradita sorpresa ed in questa missione avremo anche la possibilità di eliminarlo. Il tempo da checkpoint a checkpoint scorrerà inesorabile ma non è nulla di impossibile. Di fatto, due minuti per ogni checkpoint è più che sufficiente. Per un migliore quadro d'insieme, consultate questa immagine dove i punti da raggiungere sono segnalati in ordine alfabetico. Prestate particolare attenzione ai checkpoint B (itali gto rossa) e D (mamba rossa) poichè si trovano parcheggiati presso dei posti imbucati, in vialetti e cortili interni. Da sottolineare che una volta saliti a bordo dei veicoli, Bryson ci annuncierà che dei suoi "clienti" sono alle nostre calcagna: sarà nostro interesse tagliare la corda il più presto possibile alla volta del prossimo checkpoint poichè quattro uomini armati fino ai denti attenteranno alla nostra vita. Quando giungeremo all'ultimo checkpoint (punto E), ossia il luogo dove Bryson ci aspetta, noteremo che si trova oltre un car-block: non appena ci avvicineremo, fuggirà a piedi alla volta di Sunview. Non fatevi prendere dal panico poichè, come illustrato in questa immagine , basterà circumnavigare la zona in senso orario prendendo come punto di riferimento il bomb shop, e, una volta raggiunto Bryson, basterà investirlo per decretare il completamento della missione.

Dialoghi

92556474.jpg "Mi hanno fatto una soffiata anonima: c'è della 'merce' interessante a Sunview. Vai a darci un'occhiata."

92556474.jpg "Hello. Qui parla Bryson, ti ricordi? Ti ho detto che ci saremmo incontrati ancora. Quella macchina sarà la tua bara se non segui le mie istruzioni!"

92556474.jpg "Porta la macchina a Soviet Hill, e fà in fretta! In 2 minuti farà piuttosto caldo lì dentro!"

92556474.jpg "Diversi dei miei clienti più 'esperti' stanno venendo da te. Puoi provare ad affrontarli oppure cambia macchina!"

92556474.jpg "Ottima scelta. Hai due minuti per andare a Sailor's Wharf, altrimenti ti faccio alla graticola!"

92556474.jpg "I miei clienti ti sono addosso. Ho lasciato lì un'altra macchina per te. Ti consiglio di prenderla."

92556474.jpg "Il gioco continua. Conosci le regole. Atlantic Heights. Due minuti. Muoviti."

92556474.jpg "Sono impressionato. Entra in macchina che ti faccio una proposta. Altrimenti... ti potresti ritrovare con dei fori di ventilazione!"

92556474.jpg "Ecco la proposta. Ti aspetto a Sailor's Wharf. Vieni qui prima che la bomba esploda e potrai tentare di farmi fuori."

58935887.jpg "Forza figliolo! Il detonatore si trova a Sunview. Se mi uccidi prima che io riesca a raggiungerlo sei un uomo libero... altrimenti..."

Mission complete!

92556474.jpg "BOMBA DISINNESCATA"

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Tequila Slammer

Missione finale

Quando riusciremo a guadagnare la considerevole cifra di tre milioni di punti, verremo contattati da El Burro che, estremamente soddisfatto del servizio offertogli, ci darà appuntamento presso il bar Red Clam, a NE Aye Valley, per conoscerlo e ringraziarci di persona.

Il luogo dell'incontro sarà evidenziato da una freccia rossa che sarà perennemente visibile al superamento dei tre milioni di dollari. Potrete continuare a svolgere le vostre missioni in tranquillità poiché la freccia rossa non scomparirà mai.

Ultimato il secondo capitolo di San Andreas sbloccheremo Vice City, la calda città del sud, che d'ora in avanti sarà teatro delle nostre gesta nel sottobosco criminale organizzato.

Dialoghi

92556474.jpg"Ok, maschione, hai dimostrato la tua lealtà. Adesso è ora di conoscerci meglio. Vieni al bar Red Clam. Ti aspetto lì."

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"Hai fatto un ottimo lavoro. Adesso devi scoprire perchè mi chiamano l'asino! Questa volta ti ricompenserò personalmente!"

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Tequila Slammer

Bonus per Salto Pazzo

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Tutti sappiamo cosa sono i 'salti folli' nella serie di GTA, vero?

Ma non tutti sanno che l'idea dell'Insane Stunt Bonus prende vita già dal primissimo GTA.

Di fatto, i salti folli vennero sdoganati in GTA2, sotto il nome di 'Imprese folli'.

Nella saga di GTAIII e GTAIV, invece, presero il nome di 'Acrobazie uniche/Acrobazie Folli', diventanto a tutti gli effetti parte integrante del gioco come missione secondaria atta al completamento del 100%.

Il Bonus per Salto Pazzo di GTA è quindi l'antesignano di tutti gli Insane Stunt Bonus di ogni GTA che seguì.

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Il Bonus per Salto Pazzo si trova a San Andreas.

L'immagine ci mostra una Penetrator verde parcheggiata a NE Richman: sia in Mandarin Mayhem sia in Tequila Slammer la troveremo sempre nella stessa posizione.

Per svolgere l'acrobazia folle basterà, una volta saliti a bordo, schiacciare l'acceleratore a tavoletta seguendo la direzione prestabilità verso sud, e goderci il salto.

La Penetrator è il veicolo che è stato messo a disposizione, ed il salto folle è stato disegnato appositamente per quel mezzo. Tuttavia è possibile effettuare il salto anche con un altra auto o motocicletta. Fate attenzione che se non sarete precisi e veloci abbastanza, potrete esplodere col veicolo e perdere una preziosa vita.

Il Bonus per Salto Pazzo è un salto folle a tutti gli effetti! Spiccheremo un balzo rischiosissimo e adrenalinico: di seguito troverete una serie di immagini che hanno il tentativo di far intendere il tragitto che si compierà a bordo della penetrator verde.

52675948.th.jpg 97388415.th.jpg 95374346.th.jpg 71396035.th.jpg

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Tequila Slammer

Porte della distruzione

Come tutti quanti sapete, il primo GTA presenta delle missioni denominate Furia Omicida (o Kill Frenzy) nelle quali vi viene richiesto di raggiungere un determinato punteggio in un determinato limite di tempo utilizzando un'arma da fuoco o un veicolo che attiverà la violenza.

E', quindi, dal primo GTA che prende vita l'idea della missione secondaria della violenza omicida, idea incarnatasi sotto altre denominazioni anche in molti seguiti della franchigia Rockstar, prendendosi una pausa in GTA San Andreas e nella saga di GTAIV, per essere invece ripresa più recentemente nel gioco per Nintendo DS GTA Chinatown Wars.

La Furia Omicida è a tutti gli effetti una delle firme più note di Rockstar Games.

Sul capitolo #2 di San Andreas, Tequila Slammer, per accedere a due particolari Kill Frenzy è necessario compiere un passaggio particolare che vi andrò a descrivere:

Le violenze in questione sono dei Kill Frenzy che implicano l'uso dei carri armati.

Sparsi per San Andreas ci sono un totale di due tank, uno a SE Marina e uno a SE Richman.

Tali carri armati, tuttavia, non sono accessibili nell'immediato.

Di fatto bisognerà aprire le 'Porte della distruzione', ossia i punti d'accesso ai tank! E per aprire le Porte della distruzione, bisognerà innanzitutto recarsi a SW Sunview, nell'estremo angolo a sud-ovest della mappa. Questo, per intenderci:

68429034.th.jpg

Lo scenario presenta una rampa aldilà della quale vi è un segnalino informativo: è questo il nostro obbiettivo. Bisognerà, quindi, spiccare un balzo e accedere in quell'appezzamento di terra.

A tal proposito, noteremo che nelle vicinanze dei cespugli è stata messa a nostra disposizione una superbike verde: sarà questo il veicolo che utilizzeremo per saltare. Fate attenzione a non essere né troppo lenti né troppo veloci o cadrete in mare.

Una volta giunti aldilà della rampa, quando raccoglieremo il segnalino, verremo informati che "Le Porte della distruzione sono aperte!", e sbloccheremo i punti d'accesso ai carri armati e relativi Kill Frenzy.

In questo modo, per quanto riguarda il tank di SE Marina, le porte della zona recintata si apriranno quando ci avvicineremo.

84907243.th.jpg

Per quanto riguarda invece il tank di SE Richman, si aprirà il garage di W Atlantic Heights che ci permetterà di percorrere il passaggio sotterraneo che ci porterà alla violenza.

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Edited by ilaz

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Vice City, capitolo 1

Bent Cop Blues

16 Missioni

Siamo a Vice City, la città del sud, la città del vizio. Veniamo contattati dal capo della Squadra Narcotici di Vice City, Deever, che in maniera decisamente poco garbata ci fa intuire la caratura della persona per la quale andremo a lavorare.

Conosce tutto di noi, del nostro percorso criminale, potrebbe sbatterci in galera e gettare la chiave, oppure ucciderci. Deever è un poliziotto corrotto e ha in mano la città: non è conveniente contrariarlo.

Ci offre del lavoro - sporco, ovviamente - e ci dà appuntamento ai telefoni pubblici di Vice City. Ci sono tre gruppi principali di cabine telefoniche: il gruppo di Vice Beach, Vice Shores e Greek Heights, ognuna delle quali ci darà quattro missioni.

Sarà nostra libertà scegliere in quale ordine rispondere ai telefoni. Per una maggior scorrevolezza e comodità generale, ho proposto la stessa numerazione dei telefoni della guida di Rob White, seppur io non consigli di svolgere le missioni di questo capitolo in ordine numerico crescente, ma di questo ne parlerò più avanti.

Una piccola nota: Vice City è una città diversa dalle altre e lo si noterà immediatamente dalle auto, dalle strade, dai colori degli ambienti, dall'impianto urbanistico e anche dall'aggressività della polizia: insomma, la Vice City di Grand Theft Auto è senz'altro la città con la mappa più articolata.

Inoltre, lo stesso Deever è un boss diverso da quelli che abbiamo incontrato a Liberty City e San Andreas: non ci ha in simpatia, non ha rispetto di noi, ci considera feccia e, in virtù di ciò, sarà piuttosto avaro di complimenti e di denaro.

Il denaro, è questo a mio parere il problema principale: raggiungere i 3 milioni di punti non sarà semplicissimo. Si dovrà, infatti, stare veramente attenti a non morire o ad essere arrestati per evitare ad ogni costo di non dimezzare il moltiplicatore. Dalle mie molteplici prove ho notato che bisognerà svolgere mediamente 11/12 missioni consecutive per riuscire a raggiungere il punteggio, e vi assicuro che non è cosa semplice.

Ma per fortuna c'è questa guida strategica, che vi permetterà di superare il primo capitolo di Vice City in sicurezza e agilità!

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Bent Cop Blues

Telefono #1

Rispondendo al primo telefono di Vice Beach, ci viene affidata una missione dalla struttura semplicissima: dobbiamo 1) rubare delle auto; 2) portarle da un nostro complice; 3) parcheggiarle nel posto indicatoci:

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L'ex moglie di Deever è fuggita con i figli e lui li rivuole indietro. Si trovano all'interno di un repair van parcheggiato a N Felicity. Localizzato il furgone dobbiamo recarci presso la zona recintata di S Banana Grove dove Pauly ci darà ulteriori informazioni: una volta giunti, ci avviserà di portare i bambini all'hotel di NE Vice Beach.

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Successivamente ci viene ordinato di impadronirci della impaler parcheggiata a S Coral City. L'auto appartiene ad un giornalista che sta ficcando il naso in affari che non gli competono: bisognerà portarla da Pauly, sempre a S Banana Grove e il nostro complice, appurando che il giornalista non ha scoperto niente di scottante, ci dirà di riportare l'auto indietro, precisamente nel garage di N Greek Heights.

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Deever, adesso, ci chiederà di riprendere l'auto che ha regalato a sua figlia e che il suo ragazzo si è preso: troveremo la itali GTB rossa in viaggio nella zona di N Vice Shores, sul ponte più a nord che collega il quartiere con Vice Beach. Stessa storia: portiamola da Pauly a S Banana Grove che ci dirà di portarla al ristorante Wildcat, a NE Felicity, dove ci aspetterà la figlia di Deever.

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Infine, come ultimo passo della missione, dobbiamo individuare la moglie di Deever: la troveremo a bordo di una jugular nella zona di SE Richman Heights. Portandola da Pauly, ci dirà di guidare l'auto presso il ferramenta di W Greek Heights, dove Deever ci aspetterà. Quando entreremo dentro il garage,

Mission complete!

Consigli

Come precedentemente affermato, è una missione dalla struttura classica: si tratta di rubare delle auto e portarle dove ci viene richiesto. Di fatto è una missione che incarna un po' l'impostazione classica di Grand Theft Auto. A onor del vero c'è anche da dire che la missione in sé è ripetitiva e può risultare noiosetta.

Bisogna fare attenzione a poche cose: quando vi impadronirete di un veicolo verrà accesa una stella di sospetto in più rispetto a quella che avete. Ciò significa che se siete puliti, se ne accenderà una, ma se ne avete già una, ve ne ritroverete due, e così via. Sarà vostro interesse non averne neanche una, per una maggior scorrevolezza della missione. La stella (le stelle) di sospetto, comunque sia, verrà estinta una volta portato il veicolo nei luoghi che Pauly ci indicherà.

Inoltre, ricordatevi di non uccidere in alcun modo Pauly, altrimenti si fallirà la missione.

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Dialoghi

82587455.jpg "La mia ex moglie se l'è filata con i bambini. Li rivoglio indietro. Si trovano a Felicity!"

92556474.jpg "Riporta i bambini a Banana Grove. Pauly ti aspetta lì. Stai attento che quella chiama gli sbirri."

92556474.jpg "Se Pauly muore passerai il resto dei tuoi giorni in ospedale!"

58935887.jpg "Porta i marmocchi all'hotel di Vice Beach. Stai attento!"

58935887.jpg "Ti sono molto grato! E sai cosa?, stasera devi fare da babysitter ai piccoli bastardi!"

92556474.jpg "C'è un giornalista che mi pedina da due giorni. Vai a prendere la sua macchina."

92556474.jpg "Porta la macchina a Banana Grove. Voglio vedere che cosa ha raccolto su di me."

58935887.jpg "Niente! Immagino che volesse solo fare un p' di casino! Porta la macchina a Greek Heights."

58935887.jpg "Grazie amico! Questa carriola la rivernicio e poi la vendo. Non verrà mai trovata!"

92556474.jpg "Il maledetto ragazzo di mia figlia s'è fregato la macchina che avevo rubato per lei! Valla a riprendere!"

92556474.jpg "Porta quella dannata macchina a Banana Grove e, per l'amor di dio, non rovinarmela!"

58935887.jpg "OK! Porta la bagnarola al Wildcat, a Felicity."

58935887.jpg "Tu lavori per il babbo, vero? Sei carino. Chiamami se mai ti andassero via quelle pustole."

92556474.jpg "Quella miserabile di mia moglie è a Greek Heights. Vai a prenderla!"

92556474.jpg "Torna qui! Subito! E stai attento che nessuno ti segua."

58935887.jpg "Portala dal ferramenta di Greek Heights. Deever ti aspetta lì."

Mission complete!

58935887.jpg "Ciao, cara! Ehi, giovanotto, potresti attaccare la spina di questa sega elettrica prima di andar via?"

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Bent Cop Blues

Telefono #2

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In viaggio per i quartieri di Vice Shores e Vice Beach c'è una limousine bordeaux che dobbiamo rubare. La commissione per Deever, oltretutto, ci richiederà di uccidere l'autista. Individuata la limousine dobbiamo quindi tagliarle la strada per indurre l'autista ad uscire dal veicolo, rendendosi un obiettivo semplice per il paraurti della nostra auto. Una volta investito l'autista dobbiamo andare alla ricerca di un bomb shop (a Vice City i bomb shop sono distinti da una tenda color blu e la scritta 'Crazy Bob's House o' Guns') per armare la limousine: dobbiamo dare una lezione ad una spogliarellista, rea di essere complice dei Rasta. Dopo aver armato la limousine, quindi, rechiamoci presso lo strip club di Dellboy a N Miramire dove la spogliarellista ci sta aspettando fuori dal locale. Non appena salirà in auto, inneschiamo la bomba e scappiamo dal raggio esplosivo. Quando la limousine esploderà,

Mission complete!

Consigli

La limousine viaggerà sulle strade principali di Vice Beach, nelle vicinanze dei telefoni dove vi trovate. Il più delle volte, la limousine attraverserà il quartiere di Vice Beach nella zona nord. Talvolta vi passerà proprio davanti agli occhi: per velocizzare la missione, comunque, il mio consiglio è quello di dirigersi immediatamente verso nord imboccando la strada principale, tenendo d'occhio la freccia gialla. In poco tempo la limousine passerà nelle vostre vicinanze e sarà semplicissimo tagliarle la strada. Quando l'autista scenderà dal veicolo, sparerà dei colpi di pistola, quindi affrettatevi ad investirlo se avete la macchina a pezzi. Non dovete lasciarvela sfuggire, se no fallirete la missione, quindi è consigliabile un veicolo veloce.

Quando entrerete in possesso della limousine vi viene richiesto di metterci una bomba al suo interno: la freccia gialla scomparirà, rendendovi liberi di scegliere il bomb shop a voi più congeniale. Considerando la vicinanza, vi consiglio di recarvi presso il bomb shop di E Vice Shores. Una volta armata la limousine ci si dovrà recare allo strip club di N Miramire e far salire a bordo la spogliarellista: non appena entrerà, innescate immediatamente la bomba e scappate. Difatti, se passerà troppo tempo, la spogliarellista si renderà conto che non siete il suo autista e fallirete la missione. A questo punto è probabile che si accendino le stelle di sospetto, quindi fate molta attenzione e recatevi a ripulirvi in un pay 'n' spray.

Dialoghi

82587455.jpg "Vai a Vice Shores. C'è lì una limousine da fregare. E fai fuori il proprietario!"

58935887.jpg "Togliti da questa limousine, s.tronzo, o ti perforo il culo!"

92556474.jpg "Porta la limousine in un negozio di bombe e falla minare. Attento a non farle neanche un graffio, stupido bastardo!"

92556474.jpg "Và bene, portala allo strip club di Dellboy a Miramare. Devi far salire una spogliarellista."

92556474.jpg "La pollastrella spaccia per i Rasta. Dalle una lezione."

Mission complete!

92556474.jpg "Mica male, giovanotto. Potrei anche non cancellarti la faccia. Tieni d'occhio il tuo cercapersone."

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Bent Cop Blues

Telefono #3

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Con una decisa verbalità Deever ci ordina di andare a prelevare una F-19 gialla parcheggiata ad E Felicity. Una volta impossessatici del veicolo, dobbiamo recarci in uno dei bomb shop di Crazy Bob per montarci una bomba: una fumeria di crack dei Rasta si trova in un quartiere di Deever, e lui non può sopportare tale mancanza di rispetto. Con la F-19 minata dobbiamo recarci presso un cortile a NW Richman Heights e far esplodere l'intero il complesso residenziale dove i Rasta si stanno intrattenendo.

Ora dovremo incontrarci con alcuni spacciatori Rasta e convincerli a darci i soldi: il primo si trova a NW Little Bogota, il secondo Rasta sul marciapiede che fa da spartiacque tra E Little Dominica e SW Coral City, il terzo è a N Miramire in un cortile a cui si accede da alcuni passaggi sui muri, e l'ultimo sarà nel marcipiade di W Vice Shores. Raccolte tutte le valigette,

Mission complete!

Consigli

Quando salirete a bordo della F-19 si dovrà andare alla ricerca di un bomb shop. Per una migliore resa della missione vi consiglio di recarvi al negozio di SE Richman Heights. Prestate attenzione quando farete esplodere l'auto poichè si accenderanno quattro stelle di sospetto e la polizia sarà alla vostra ricerca. A questo punto, per un miglior svolgimento della missione, è consigliabile ripulirsi dal sospetto e continuare la seconda parte in tranquillità. La seconda parte sarà particolarmente noiosa ma sarebbe stupido renderla più eccitante venendo inseguiti dalla polizia, col rischio di venire arrestati e perdere la metà dei punti moltipliatori (ricordate? Raggiungere i 3 milioni non è così semplice in Bent Cop Blues). Comunque sia, la seconda parte della missione richiede di individuare i Rasta e collezionare le valigette: seguite la freccia gialla e fate attenzione a non uccidere gli omini.

Dialoghi

82587455.jpg"D'accordo, stupido pezzo di m.erda! C'è una macchina parcheggiata a Felicity. Vai a prenderla!"

92556474.jpg"I Rasta hanno una fumeria di crack nella mia zona. Porta la macchina in uno dei negozi di Crazy Bobs."

92556474.jpg"La fumeria di crack è a Richman Heights. Tutti i drogati che sono lì, li voglio morti!"

92556474.jpg"Fai fuori quei bastardi! Regola il timer e SCAPPA!"

92556474.jpg"Adesso devi convincere gli spacciatori a separarsi dalla loro grana! Ce n'è uno a Little Bogota!"

58935887.jpg"Abbiamo saputo cosa ha fatto il tuo capo. Prenditi i soldi! La nostra vendetta ti raggiungerà!"

92556474.jpg"Maledetti drogati! Ce n'è un altro a Little Dominica. Voglio solo la grana!"

58935887.jpg"Dì a Deever che sta corendo un grosso rischio! Prendi i soldi e vattene, bhuttu!!"

92556474.jpg"M.erda! Pensavo che uno di questi tipi ti avrebbe sparato! Il prossimo è a Miramire!"

58935887.jpg"Prendi i tuoi trenta denari! Tu sei un servo di questo sistema corrotto! Tiratene fuori adesso o patirai la vendetta di Jah!"

92556474.jpg"Oh, che paura mi fanno quei cazzuti di Rasta. L'ultimo è a Vice Shores."

58935887.jpg"Tu hai fatto saltare la nostra fumeria! Brutto scagnozzo! Prenditi i soldi e vattene!"

Mission complete!

92556474.jpg"Mi si spezza il cuore. Manderò dei fiori al loro funerale, se ne sarà rimasto qualche pezzo da seppellire!"

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Bent Cop Blues

Telefono #4

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Dal telefono #4 Deever ci informa che nel parcheggio recintato di Central Little Bogota si sta contrattando per un affare molto importante e dobbiamo boicottarlo. Giunti nel luogo dell'incontro, noteremo un gruppo di uomini, delle limousine e l'autocisterna. Proprio quest'ultima è il nostro obiettivo: quando faremo esplodere il camion,

Mission complete!

Consigli

Questa è una missione che può avere due metodi di svolgimento: uno è lungo e complicato, l'altro è breve e semplicissimo. Quello lungo e complicato è il più intuitivo: si dovrà fare irruzione nel parcheggio recintato, uccidere tutti i presenti (pesantemente armati) e poi ditruggere l'autocisterna. Le speranze di riuscire a sopravvivere ci sono, ma sono poche. E' per questo motivo che vi consiglio questo metodo: veloce, preciso, pulito. Nelle vicinanze del parcheggio recintato c'è un vastissimo cimitero. In un piazzale vicino il cimitero, a S Little Bogota, c'è un box con all'interno un lanciafiamme (clicca). Una volta recuperato il lanciafiamme, basterà piazzarsi sul lato ovest del recinto e puntare l'arma verso l'autocisterna, stando il più possibile appiattiti alla recinzione, e sparare, come indicato in questa immagine : di fatto, a causa - probabilmente - di un bug del gioco, i proiettili non passano le inferriate, ma le fiamme si, a patto di stare attaccati alla rete metallica. In questo modo l'autocisterna esploderà in poco tempo e voi non avrete nessun omino né alcuna polizia alle calcagna.

Dialoghi

82587455.jpg"A Little Bogota stanno concludendo un grosso affare. Vacci e porta via il camion."

58935887.jpg"Che diavolo succede! Fai fuori quello s.tronzo!"

Mission complete!

92556474.jpg"Stupidi bastardi! Quando mai capiranno che sono io che controllo questa città!"

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Ciao, volevo porgere un augurio di un buon 2010.

Ne approfitto anche per aggiornarvi circa la guida di GTA: non me ne sono scordato, tantomeno sono morto :stralol:

Mi si è bruciato il pc e ho avuto degli impedimenti fisici a postare a causa delle feste natalizie.

Per chi fosse interessato, vorrei dirvi che la guida è, allo stato attuale delle cose, alla progressiva percentuale del 98%

Di fatto mi mancano pochi particolari e piccolissime revisioni che spero di risolvere al più presto.

Ciao a tutti, a breve riprenderò a postare il walkthrough!

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