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Nome: Bren

Razza: Mezzelfo

Storia: Bren naque in un città di nome Fregosh, i quali abitanti furono sterminati e lui fù l'unico sopravvisuto.Giunse a Luxoria per vedicare la sua gente.

Età: 30

Sesso: maschile

Mestiere:

Descrizione fisica: Bren è alto, ha i capelli biondi e occhi verdi,ha una carnagione chiara,ha una corporatura normale e veste in modo povero e ha una cicatrice sull'occhio destro

Descrizione caratteriale: Bren è gentile,con un grande senso di giustizia,riservato e serio

Gilda:

Allineamento: Legale buono

Drachi: 100

Oggetti:

ARMI:

Bastone [Arma Lunga]

ARMATURE:

Veste semplice [Vestito]

OGGETTI:

Livello: 1

Tecniche fisiche:

Tecniche di attacco:

Vortice della spada [7] (Fa girare la spada come un vortice)

Tecniche magiche:

Tecniche di supporto:

Guarigione [7] (Guarisce le ferite. [Guarisce 1d10+(EFF/2) HP | Usa EFF+2 SP ed MP])

Caratteristiche PG:

ENE: 10 + 4 (14)

MEN: 06 + 1 (07)

ATF: 15 + 4 (19)

DIF: 15 + 3 (18)

ATM: 02 + 2 (04)

DIM: 03 + 2 (05)

VLC: 01 + 4 (05)

LAV: 01 + 0 (01)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 01/80

Fabbro d'armi: 01/80

Fabbro dei metalli: 01/80

Minatore: 00/80

Ladro: 00/80

Cacciatore: 00/80

Sopravvivenza: 00/80

Medico: 00/80

Alchimista: 00/80

Studioso: 00/80

Mercante: 00/80

HP: 82

MP: 28

SP: 36

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Nome: Dar'fenas

Razza: Drow

Storia: Nessuno sa nulla di questo strano individuo, solo alcune voci piuttosto inquietanti riguardo ad alcuni crimini imperdonabili.

Essendo cresciuto con i Drow, Dar ha imparato dalla sua famiglia ad odiare le altre razze, assumendo un carattere meschino e senza scrupoli. Tuttavia ancora in giovane età, lascia la sua terra, stanco di quell'ambiente marcio e colmo di odio. Infatti se da un lato Dar è stato molto influenzato dalla sua razza, dall'altro egli stesso riconosce che molti degli insegnamenti ricevuti in tenera età sono in parte o totalmente errati. I suoi viaggi lo hanno portato un po' in tutto il mondo, dove si è macchiato di diversi crimini, tra cui l'omicidio. Un giorno in una taverna ascoltò una conversazione di due vecchi riguardo un certo paese di nome Luxoria. Dopo essersi informato meglio, Dar si mise in viaggio per Luxoria, luogo di raduno di grandi maghi e guerrieri.

Età: 60

Sesso: Maschile

Mestiere: N/D

Descrizione fisica: Dar è alto più o meno 1,65 m, è abbastanza muscoloso ed è molto agile. È inoltre molto resistente, tanto da riuscire a scalare pareti rocciose o muri di edifici altissimi senza troppa fatica. Predilige le armi leggere, anche se all'occorrenza sa usare anche quelle pesanti; se invece non ha armi, utilizza uno stile di combattimento a mani nude tutto suo, una sorta di fusione tra "botte da strada" e diverse arti marziali.

Ha dei lunghi capelli neri che spesso coprono il suo volto. È di carnagione scura, occhi talmente chiari da risultare quasi bianchi, gelidi come il soffio della morte. Evita sempre di far vedere chiaramente il suo viso, coprendosi con una veste nera da cui non si separa mai.

Descrizione caratteriale: Essendo cresciuto con i Drow, Dar ha sviluppato un carattere tendente alla malvagità. È molto egoista e non ha nessun amico. Fa sempre tutto il possibile per trarre vantaggio da ogni situazione. Tuttavia non prova gusto uccidendo o compromettendo in qualche modo innocenti. Non si fa scrupoli però con coloro che si mettono in mezzo tra lui e un suo obiettivo, arrivando perfino all'omicidio.

Dar comunque tende sempre a svolgere tutto ciò che fa nel modo più "pulito" possibile, cercando di non attirare l'attenzione.

Gilda: N/D

Allineamento: Neutrale malvagio

Drachi: 89

Oggetti:

ARMI:

N/D

ARMATURE:

Tunica semplice [Vestito]

OGGETTI:

Livello: 2

Tecniche fisiche:

Tecniche di attacco:

Gioco di prestigio [6] (Una serie di pugni e calci veloci e non troppo potenti che stordiscono il nemico, per poi terminare con un destro più potente)

Tecniche magiche:

Tecniche di supporto:

Illusione mortifera [8] (Rallentando magicamente i sensi di chi ha intorno, infligge una penalità alla VLC di tutti i presenti di EFF*0.3)

Caratteristiche PG:

ENE: 12 + 2 (14)

MEN: 06 + 2 (08)

ATF: 07 + 3 (10)

DIF: 09 + 2 (11)

ATM: 02 + 4 (06)

DIM: 08 + 2 (10)

VLC: 10 + 5 (15)

LAV: 04 + 0 (04)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 00/80

Fabbro d'armi: 00/80

Fabbro dei metalli: 00/80

Minatore: 00/80

Ladro: 08/80

Cacciatore: 04/80

Sopravvivenza: 00/80

Medico: 00/80

Alchimista: 00/80

Studioso: 00/80

Mercante: 00/80

HP: 86

MP: 24

SP: 38

Modificato da Kaemon

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Nome: Aleyer

Razza: Umano

Storia: Arrivato a Luxoria per trovare qualcuno più forte di lui,Aleyer èegocentrico e gradasso. Secondo le voci che ha sentito,Luxoria è piena di opportunità per i nuovi arrivi,e Aleyer sta cercando la sua.

Sesso: Maschile

Età:15

Mestiere:

Descrizione fisica: Capelli:folti

Carnagione:chiara

Occhi:marroni

Descrizione caratteriale: Violento e gradasso,e ambizioso.

Gilda:

Allineamento: Caotico buono

Drachi:

Oggetti:

ARMI:

N/D

ARMATURE:

Tunica semplice [Vestito]

OGGETTI:

Livello:1

Tecniche fisiche:

Tecniche di attacco:

Pugno violento [10] (Un veloce e instantaneo pugno nel torace del nemico,in grado di eliminarlo se colto alla sprovvista.)

Calcio rotante [4] (Un calcio rotante violento.)

Caratteristiche PG:

ENE: 10 + 3 (13)

MEN: 05 + 3 (08)

ATF: 10 + 3 (13)

DIF: 05 + 3 (08)

ATM: 05 + 3 (08)

DIM: 05 + 3 (08)

VLC: 04 + 2 (06)

LAV: 04 + 0 (04)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 00/80

Fabbro d'armi: 00/80

Fabbro dei metalli: 00/80

Minatore: 00/80

Ladro: 00/80

Cacciatore: 03/80

Sopravvivenza: 04/80

Medico: 02/80

Alchimista: 00/80

Studioso: 03/80

Mercante: 00/80

HP: 82

MP: 26

SP: 36

Modificato da ZERO94

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Nome: Jugine

Razza: Mezzelfo

Storia: Nacque da padre Umano e madre Elfica. Suo padre, noto mercante dell'est Luxoriano si occupava della tratta che conduceva alle foreste popolate dagli elfi, importando armi e manufatti locali ed esportando cavalli e alcune risorse alimentari.

Il piccolo Jugine, non visse mai in un unica città,dato il lavoro del padre, e questo fece sì che la cultura del ragazzo si formasse varia e tassellata dalle varie usanze popolari che apprendeva durante i suoi viaggi.

Alla morte del padre, rilevò con riluttanza l'attività, quasi costringendo sua madre a vivere nella loro piccola tenuta in campagna, per poter vagare liberamente, senza costrizioni di sorta.

All'età di 20 anni umani trascorse circa 2 anni in territorio elfico tra le fila dell'esercito,come recluta per la guerra contro i Drow.

Trascorso questo periodo di " formazione " decise di riprendere i suoi viaggi commerciali che lo portarono ben presto nella città di Luxoria

Età: 25

Sesso: Maschile

Mestiere: N/D

Descrizione fisica: Altezza: 1.70 m

Fisico: brevilineo, apparato muscolare leggermente superiore alla media.

Capelli: Castano con sfumature biondastre derivanti dalla provenienza elfica.

Leggera barba incolta

Occhi marrone scuro

Descrizione caratteriale: Tende a "pensarci due volte" molto spesso di fronte agli affari o alle proposte che gli vengono formulate

Gilda: N/D

Allineamento: Neutrale puro

Drachi: 100

Oggetti:

ARMI:

Bastone [Arma Lunga]

ARMATURE:

Veste semplice [Vestito]

OGGETTI:

Livello: 1

Tecniche fisiche:

Tecniche di attacco:

Falciata aerea [10] (Il personaggio compie un balzo, puntando verso la testa dell'avversario le due armi , con le quali tenterà di infliggere due ferite da taglio.)

Tecniche di difesa:

Finta di corpo [4] (Il personaggio tenta di schivare l'attacco avversario spostando il torace con una torsione del bacino, o muovendosi sulle punte dei piedi.

( può essere utilizzata anche saltando in caso di attacco verso le gambe))

Caratteristiche PG:

ENE: 10 + 4 (14)

MEN: 10 + 1 (11)

ATF: 14 + 4 (18)

DIF: 06 + 3 (09)

ATM: 00 + 2 (02)

DIM: 03 + 2 (05)

VLC: 08 + 4 (12)

LAV: 02 + 0 (02)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 00/80

Fabbro d'armi: 00/80

Fabbro dei metalli: 00/80

Minatore: 00/80

Ladro: 00/80

Cacciatore: 01/80

Sopravvivenza: 01/80

Medico: 00/80

Alchimista: 00/80

Studioso: 00/80

Mercante: 04/80

HP: 86

MP: 32

SP: 38

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Nome: Deirdre

Razza: Umano

Storia: Nata in una modesta famiglia nelle terre del Nord, la piccola Deirdre è cresciuta come una normale bambina, seppure turbata ogni tanto da qualche sbalzo d'umore, ma nessuno ci fece mai caso. Vivendo in un mondo dove la violenza era il pane quotidiano, il padre le insegnò le basi del combattimento, mentre la madre la istruiva come poteva. La famiglia viveva felice, e nulla sembrava poter turbare la rosea esistenza della bambina. Il giorno del suo decimo compleanno, un fatto sconvolse completamente l'idilliaco mondo in cui viveva la piccola. Gli sbalzi d'umore s'erano fatti sempre più frequenti, ma quella notte Deirdre aveva avuto un vero e proprio cambio di personalità: in preda ad un raptus omicida, aveva fatto a pezzi i genitori, per poi riprendere coscienza in un lago di sangue, ricordando ogni dettaglio del massacro. Conscia della sua pericolosità, Deirdre abbandonò il suo villaggio e la sua terra quella notte stessa, per fare in modo che nessuno cadesse vittima della sua incontrollabile furia omicida. Dopo quattro anni di pellegrinaggio, la ragazzina giunge a Luxoria già adolescente, ma molto più forte e pericolosa di allora.

Età: 14

Sesso: Femminile

Mestiere:

Descrizione fisica: Alta circa 1.50, pesa meno di 40 kg ed è di corporatura esile, sebbene non presenti un filo di grasso: il suo corpo è un fascio di muscoli tesi come elastici pronti a scattare. I capelli biondissimi raccolti in due codine contrastano coi grandi occhi neri; Il viso è ancora quello di una bambina, con la pelle bianca come la neve delle terre da cui proviene.

Descrizione caratteriale: La vita nelle terre selvagge del nord l'ha temprata e basta ormai un minimo accenno di violenza a scatenare un folle raptus omicida nella ragazzina, che sembra ormai totalmente sopraffatta da questa sua sete di sangue. Riesce tuttavia a ingannare il prossimo grazie al suo aspetto grazioso e ai suoi modi gentili, e ultimamente anche usando il suo fascino di fanciulla adolescente, ben celando le sue vere intenzioni.

Gilda:

Allineamento: Caotico malvagio

Drachi: 35

Oggetti:

ARMI:

Bastone [Arma Lunga]

Ascia da combattimento [Arma taglio/contundente] [ATF + 2, i danni calcolati con un tiro di dado passano la difesa]

ARMATURE:

Veste semplice [Vestito]

OGGETTI:

Livello:

Tecniche fisiche:

Tecniche di difesa:

Visione Gentile [6] (Utilizza il suo aspetto docile e indifeso per far esitare l'avversario o comunque scoraggiarlo. Nei casi più estremi scoppia in lacrime e lancia un urlo acutissimo che lascia l'avversario stordito per qualche secondo.)

Tecniche di attacco:

Furia Cieca [8] ({Chi usa la tecnica tira 1d4 ogni 2 PE, e subisce danni pari al risultato, infliggendo al nemico lo stesso risultato + 1d4 ignorando difesa e schivate.}

In preda alla sua furia omicida, Deirdre si lancia contro l'avversario priva di alcuna umanità e col solo obiettivo di fargli del male. In questi momenti i suoi colpi risultano rapidi e incontrollati, inferti con una furia tale da lasciare il nemico incapace di reagire.)

Caratteristiche PG:

ENE: 08 + 3 (11)

MEN: 05 + 3 (08)

ATF: 07 + 3 (10)

DIF: 06 + 3 (09)

ATM: 05 + 3 (08)

DIM: 05 + 3 (08)

VLC: 10 + 2 (12)

LAV: 07 + 0 (07)

Skill mestiere PG:

Falegname: 04/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 00/80

Fabbro d'armi: 00/80

Fabbro dei metalli: 00/80

Minatore: 00/80

Ladro: 05/80

Cacciatore: 01/80

Sopravvivenza: 05/80

Medico: 04/80

Alchimista: 01/80

Studioso: 01/80

Mercante: 0/80

HP: 74

MP: 26

SP: 32

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Guest

Nome: Ne'Harl

Razza: Drow

Storia: Cresciuto in una comunità di assasini drow, Ne'Harl è sempre stato esiliato da tutti per le sue origini da mezzosangue. Il padre umano e la madre drow hanno donato tratti diversi nel carattere di Ne'Harl. Stufo di quell'ambiente, dopo la morte della madre decide di partire per cercare suo padre, ma dopo aver saputo della triste morte di quest'ultimo sul campo di battaglia, decide di far visita alla tomba.

Rinnegato, senza nessun legame e casa, il più vicino luogo abitato è Luxoria...

Età: 170

Sesso: Maschile

Mestiere:

Descrizione fisica: Leggermente più alto rispetto gli standard della sua razza, grazie ai geni paterni, Ne'Harl può confondersi con facilità semplicemente coprendosi il volto, restando comunque più basso di un semplice umano e lasciando i tipici tratti drow del colore della pelle e dei capelli. I capelli bianchi sono leggermente mossi, arrivando fino alle spalle. Il fisico è agile e scattante, dovuto al doversi difendere e scappare dalle continue aggressioni.

Descrizione caratteriale: Non avendo avuto amici, Ne'Harl è schivo e ha difficoltà nel riporre fiducia in chiunque. Non ha mai avuto interesse in qualcosa che non lo riguardasse direttamente, pensando sempre a come cavarsela da solo, senza dover contare su nessun altro.

Gilda:

Allineamento: Neutrale puro

Drachi: 51

Oggetti:

ARMI:

Pugnale [Arma corta] [DANNO + 2]

ARMATURE:

Veste semplice [Vestito]

OGGETTI:

Borraccia di cuoio

Acqua della cascata [Recupera 10 HP e 2 MP] x2 sorsate

Livello: 1

Tecniche fisiche:

Tecniche di attacco:

Doppio becco [8] (Tecnica brevettata da Ne'harl.Ponendo le mani a becco, colpisce con la sinistra sullo stomaco e poi repentinamente sulla nuca, facendo inginocchiare l'avversario. La velocità d'esecuzione e la pressione dei giusti punti è essenziale.)

Tecniche di supporto:

Fortesenso [6] (Abilità sviluppata negli allenamenti avvenuti nelle grotte Drow. Alle strette, la vista diventa acuta e ai suoi occhi i movimenti nemici vengono rallentati, Aumentando le chance d'evasione. [il personaggio guadagna d4+EFF /10 di bonus alla schivata per EFF turni])

Caratteristiche PG:

ENE: 10 + 2 (12)

MEN: 05 + 2 (07)

ATF: 07 + 3 (10)

DIF: 08 + 2 (10)

ATM: 02 + 4 (06)

DIM: 07 + 2 (09)

VLC: 08 + 5 (13)

LAV: 06 + 0 (06)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 02/80

Fabbro d'armi: 02/80

Fabbro dei metalli: 00/80

Minatore: 00/80

Ladro: 10/80

Cacciatore: 02/80

Sopravvivenza: 02/80

Medico: 02/80

Alchimista: 00/80

Studioso: 00/80

Mercante: 00/80

HP: 78

MP: 24

SP: 34

Modificato da Guest

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Nome: Zarker

Razza: Drow

Storia: Un elfo oscuro nato nei recessi di una foresta oscura. Si è fuso ad un umano per sopravvivere dopo unacruenta battaglia che l'avrebbe visto soccombere tramite un incantesimo che gli ha permesso di prendere incarnare il suo spirito in un corpo umano e di modificarlo di nuovo in drow, anche se non è riuscito ad espellere totalmente lo spirito umano che influenza parzialmente le sue azioni.

Età: 200

Sesso: Maschile

Mestiere:

Descrizione fisica: Alto, magro, non troppo muscoloso. Gli occhi girano vorticosamente durante gli incantesimi per un brevissimo lasso di tempo, effetto dato con la fusione dovuta ad un incantesimo tra spirito del Drow e lo spaziotempo.

Descrizione caratteriale: Ha una doppia personalità: buona, poiché era precedentemente un umano, e spietata, per i suoi ricordi di drow

Gilda:

Allineamento: Caotico malvagio

Drachi:

Oggetti:

ARMI:

N/D

ARMATURE:

Tunica semplice [Vestito]

OGGETTI:

Livello:

Tecniche magiche:

Tecniche di attacco:

Distruzione SpazioTempo [10] (Comprime una porzione di spazio, arrecando gravi danni a tutto ciò che è li compreso. Riespandendo lo spazio, il corpo nemico è scaraventato via, in una direzione scelta da Zaker espandendo lo spazio ed usandolo come fionda)

Tecniche di difesa:

Muro distorsore [4] (Un enorme muro di distorsione spazio-temporale. Ogni oggetto che passa attraverso questo muro viene rallentatato di 15 volte e deviato verso l'esterno, mancando il bersaglio)

Caratteristiche PG:

ENE: 06 + 2 (08)

MEN: 06 + 2 (08)

ATF: 04 + 3 (07)

DIF: 03 + 2 (05)

ATM: 29 + 4 (33)

DIM: 04 + 2 (06)

VLC: 01 + 5 (06)

LAV: 00 + 0 (00)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 00/80

Fabbro d'armi: 00/80

Fabbro dei metalli: 00/80

Minatore: 00/80

Ladro: 00/80

Cacciatore: 00/80

Sopravvivenza: 00/80

Medico: 00/80

Alchimista: 00/80

Studioso: 00/80

Mercante: 00/80

HP: 72

MP: 26

SP: 26

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Nome: Sariya Derner

Razza: Umano

Storia: "Sariya venne strappata ai genitori all'età di 10 anni dalla Gilda degli Assassini nel paese di Camelyn, a sud del regno di Luxoria.

Adattatasi da subito alla vita nella Gilda apprende man mano ciò che le sarebbe servito sapere: seguire qualcuno senza essere notata, sfruttare ogni occasione per avvicinarsi al suo bersaglio e infine... ucciderlo. O torturarlo, se necessario.

Sariya matura rapidamente, dimostrando ottime abilità e ottiene diversi elogi dagli Assassini che le insegnano il mestiere. Al decimo anno di permanenza le viene comunicato che dopo aver sostenuto una prova sarebbe diventata un'Assassina a tutti gli effetti, che al momento era l'unica sua ambizione. La prova pare semplice, nient'altro che un'esecuzione. Se la ragazza avesse avuto qualche motivo per farlo, si sarebbe chiesta perchè di questa missione le venne dato semplicemente il luogo, senza alcun dettaglio.

Si preparò come al solito, provava solo l'eccitazione di ciò che l'attendeva. Si avviò, mentre si avvicinava al luogo designato cominciò ad avere la sensazione di conoscere quel posto, sensazione che si rafforzava ad ogni passo, fino a farla bloccare, la bocca spalancata. Era già stata lì, dieci anni prima. Aveva vissuto lì, i suoi genitori vivevano ancora lì.

Non aveva dubbio su ciò che le veniva chiesto di fare: eliminare i suoi stessi genitori, provando assoluta fedeltà alla Gilda. Mai aveva avuto dubbi su ciò che faceva, ma non credeva che sarebbe dovuta arrivare all'omicidio di due persone innocenti, colpevoli solo di averle dato la vita. Tirò su il cappuccio, rendendosi irriconoscibile ed entrò di scatto nella casa, obbligando i due ad uscire. Lasciarono l'abitazione, cominciando a correre. Sariya rimaneva muta alle domande dei genitori ancora ignari dell'identità della ragazza incappucciata, ma pochi attimi dopo due tonfi si susseguirono, la ragazza si girò di scatto, due corpi giacevano per terra dietro di lei, altrettante frecce spuntavano dalle schiene. Una seconda figura scura era comparsa all'esterno di un vicolo, un arco teso e pronto a scoccare nelle sue mani. Sariya lanciò un urlo e si mosse contro l'altro Assassino, evidentemente incaricato di sorvegliarla. La lotta fu veloce e silenziosa, l'assalitore rimase a terra, una macchia di sangue si spandeva sul terreno. Per la camelita la strada era tracciata, doveva abbandonare Camelyn e sfuggire alla Gilda.

Dopo tre mesi di peregrinazioni arriva in vista di Luxoria, accompagnata dalla speranza di potersi salvare. Nessuno può sapere cos'ancora la attende..."

Età: 21

Sesso: Femminile

Mestiere: N/D

Descrizione fisica: Alta all'incirca un metro e 75 centimetri, la sua corporatura è snella, ma resa forte dall'allenameno costante.

Indossa una lunga veste pesante, che la copre completamente. Contrastando con la veste, sotto di essa indossa una tunica sottile color ocra, lunga fino al ginocchio e discretamente scollata. A completare il quadro ci sono un paio di stivali di pelle chiusi sul fianco da un laccio e una cintura di cuoio che stringe in vita la tunica, per farla aderire al corpo. L'unico ornamento è costituito dalla stringa di cuoio che le lega i capelli in una coda lunga fino a metà schiena e dalla pietra rossiccia, simile ad un minuscolo ciottolo, in esso infilata.

Descrizione caratteriale: Nonostante l'apparenza aperta e amichevole non si fida facilmente di nessuno e agisce prevalentemente per il proprio vantaggio, sempre che ciò non vada ad arrecarle danno, cosa rara.

Nonostante ripudi in parte le motivazioni della Gilda non fa altrettanto per i suoi metodi, che apprezza e, se necessario, usa con piacere.

Gilda: N/D

Allineamento: Legale malvagio

Drachi: 59

Oggetti:

ARMI:

Pugnale [Arma corta] [DANNO + 2]

ARMATURE:

Tunica semplice [Vestito]

OGGETTI:

Borraccia di cuoio

2 litri d'acqua

Pagnotta di pane duro x2

Livello: 1

Tecniche magiche:

Tecniche di attacco:

Lama fantasma [9] (Sariya evoca nella sua mano un pugnale argentato, che può essere lanciato o usato in mischia come un normale pugnale, salvo sparire dopo l'attacco. [DANNO = EFF * 2 + [ATF o ATM] + d6])

Tecniche di supporto:

Danza del gatto [5] (Con questa tecnica, Sariya aumenta la rapidità dei suoi movimenti ad un livello innaturale per un normale essere umano. [Concede un bonus alla schivata di EFF/3+1 per EFF-2 turni in cui si viene attaccati])

Caratteristiche PG:

ENE: 07 + 3 (10)

MEN: 07 + 3 (10)

ATF: 11 + 3 (14)

DIF: 08 + 3 (11)

ATM: 00 + 3 (03)

DIM: 04 + 3 (07)

VLC: 11 + 2 (13)

LAV: 04 + 0 (03)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 00/80

Fabbro d'armi: 00/80

Fabbro dei metalli: 00/80

Minatore: 00/80

Ladro: 00/80

Cacciatore: 00/80

Sopravvivenza: 12/80

Medico: 00/80

Alchimista: 00/80

Studioso: 00/80

Mercante: 00/80

HP: 70

MP: 30

SP: 30

Edit[7/9/11]: corretto un errore grammaticale. u.u

Modificato da Gabrybbo

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Nome: Hilirel

Razza: Elfo

Storia: Hilarel appartiene a una famiglia nobile e nel suo passato era una donna altezzosa ed egoista, riverita da tutti gli uomini per la sua bellezza. In seguito al suo villaggio arrivò un'altra elfa, più bella di lei, tanto che Hilarel venne messa da parte. Spinta dalla gelosia uccise la sua rivale e per questo fu esiliata a vita dal suo paese natale. Hilirel, a causa del suo profondo orgoglio, non poteva sopportare la sentenza e tentò di ritornare al paese. Sulla strada, però, incontrò un vecchio elfo che saggiamente la fece ragionare sui suoi errori.Da quell'episodio capì il suo errore e cambiò stile di vita, cercando di aiutare il prossimo.

Dopo vari vagabondaggi arrivò a Luxoria, dove incontrò un gruppo di elfi che la accolsero fra loro.

Età: 160

Sesso: Femminile

Mestiere:

Descrizione fisica: Donna di grande bellezza, dalla pelle rosea e liscia. I suoi capelli sono lunghi e corvini, ben curati, mentre i suoi occhi, del colore del mare, sono di una bellezza tanto pura quanto altezzosa. La sua altezza è media, è magra, ma mantiene delle belle forme.

Descrizione caratteriale: Hilarel è essenzialmente altruista, estroversa e si batte sempre per aiutare gli altri. Nonostante ciò, però, ha un'alta considerazione di se stessa (elemento rimasto dal suo passato) e non sopporta che qualcuno possa offenderla.

Gilda:

Allineamento: Neutrale buono

Drachi: 56

Oggetti:

ARMI:

ARMATURE:

Veste semplice [Vestito]

OGGETTI:

Livello:

Tecniche magiche:

Tecniche di attacco:

esplosione radiosa [7] (il personaggio diventa una specie di "sole", lanciando raggi luminosi che bruciano e abbagliano l'avversario)

Tecniche di difesa:

spirale elettrico [7] (il personaggio si circonda di una spirale di fulmini che impediscono all'avversario di colpirlo)

Caratteristiche PG:

ENE: 05 + 1 (06)

MEN: 09 + 3 (12)

ATF: 06 + 2 (08)

DIF: 07 + 3 (10)

ATM: 10 + 4 (14)

DIM: 09 + 3 (12)

VLC: 03 + 5 (08)

LAV: 04 + 0 (04)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 00/80

Fabbro d'armi: 00/80

Fabbro dei metalli: 00/80

Minatore: 00/80

Ladro: 00/80

Cacciatore: 00/80

Sopravvivenza: 00/80

Medico: 05/80

Alchimista: 04/80

Studioso: 03/80

Mercante: 00/80

HP: 54

MP: 34

SP: 22

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Nome: Ianorin "Il Sesto"

Razza: Umano

Storia: Nasce come sesto figlio di un Valvassore, cresce negli agi della propria casta. All'età di 14 anni viene spedito al monastero di Draco in quanto non avente diritto ad alcuna eredità; al suo arrivo, viene bistrattato dai monaci non poco irritati dal suo comportamento da ragazzino viziato.

Col passare degli anni il carattere di Ianorin cambia e, rassegnatosi alla vita nell'abazia, prosegue la sua crescita tra preghiere ed addestramenti al combattimento.

Età: 23

Sesso: Maschile

Mestiere:

Descrizione fisica: Alto e dal volto scarno. É solito tenere la barba rasata e i capelli lunghi fino alle spalle e molto ordinati; zigomi alti e naso leggermente adunco.

Descrizione caratteriale: Molto devoto a Draco, paziente, estroverso, generoso e molto altruista. Molto severo nei propri confronti

Gilda:

Allineamento: Legale buono

Drachi:

Oggetti:

Bisaccia

Borraccia di pelle [2 litri d'acqua]

Pentola di Peltro

Boccale di Peltro

Impiastro d'erba elfico x2

Pagnotta di pane duro x3

ARMI:

Lancia

ARMATURE:

Saio da Monaco

OGGETTI:

Livello: 1

Tecniche fisiche:

[Talento] Deviare {Funziona come una schivata, utilizza la DIF al posto della VLC nella schivata. Ai fini delle regole conta come una schivata. Necessita 6 PE anche se non li utilizza. Consuma SP = Risultato finale*1.5}

[Talento] Contrattacco {Se una schivata va a segno, si tira un d%. Se il risultato è minore di 25% si ottiene un attacco in più contro il nemico da cui si è schivato. I PE assegnati vengono sottratti al risultato del d%.}

Tecniche di attacco:

Caratteristiche PG:

ENE: 10 + 3 (13)

MEN: 06 + 3 (09)

ATF: 09 + 3 (12)

DIF: 10 + 3 (13)

ATM: 05 + 3 (08)

DIM: 06 + 3 (09)

VLC: 05 + 2 (07)

LAV: 02 + 0 (02)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 00/80

Fabbro d'armi: 00/80

Fabbro dei metalli: 00/80

Minatore: 00/80

Ladro: 00/80

Cacciatore: 00/80

Sopravvivenza: 00/80

Medico: 02/80

Alchimista: 00/80

Studioso: 04/80

Mercante: 00/80

HP: 82

MP: 28

SP: 36

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