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Joker

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Nome: Arys

Razza: Mezzelfo

Storia:

Età: 27

Sesso: Maschile

Mestiere: N/D

Descrizione fisica: Alto, capelli biondi e occhi azzurri, orecchie a punta.

Descrizione caratteriale:

Gilda: N/D

Allineamento: Neutrale puro

Drachi: 90

Oggetti:

ARMI:

Bastone [Arma Lunga]

Stiletto [Arma Corta] [VLC+2,ATF+2]

Arco semplice di frassino [Arma a distanza] [ATF+1]

ARMATURE:

Tunica semplice [Vestito] [DIF+1]

OGGETTI:

Frecce sottili [Proiettile] [Resistenza scarsa,ATF+1] x4

Livello: 2

Tecniche magiche:

Tecniche di attacco:

Sfere vulcaniche [7] (Una serie di sfere infuocate che esplodono a comando o all’impatto.)

Tecniche di difesa:

Barriera infuocata [7] (Una barriera infuocata che avvolge tutto il corpo.)

Caratteristiche PG:

ENE: 06 + 4 (10)

MEN: 08 + 1 (09)

ATF: 05 + 4 +2 (11)

DIF: 06 + 3 +2 (11)

ATM: 10 + 2 (12)

DIM: 09 + 2 (11)

VLC: 08 + 4 +2 (14)

LAV: 06 + 0 (06)

Skill mestiere PG:

Falegname: 04/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 00/80

Fabbro d'armi: 03/80

Fabbro dei metalli: 00/80

Minatore: 06/80

Ladro: 00/80

Cacciatore: 02/80

Sopravvivenza: 03/80

Medico: 00/80

Alchimista: 00/80

Studioso: 00/80

Mercante: 00/80

HP: 70

MP: 28

SP: 30

Modificato da Shadd

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Nome: Dart Reyne

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Razza: Umano

Storia: Dart è nato nel regno di Luxoria da un grande uomo chiamato Shui e da una madre molto premurosa chiamata Garnet. Fin da bambino il giovane ragazzo era stato viziato e ora, ormai diventato quasi un'uomo voleva tutto per se, ricchezza, terreno, e voleva essere servito e riverito come se fosse un nobiluomo. Prima di arrivare all'età di 17 anni un fatto scosse la sua esistenza; una notte degli assassini entrarono in casa sua e uccisero la madre ed il padre dando fuoco alla casa e a tutto il terreno che la circondava. Dart fù salvato per poco dalle forze militari e da quel giorno la sua vita cambiò. Ora era un tipo solitario, non faceva amicizia con nessuno e viveva quasi nell' umiltà, anche se nella sua mente vagano spezzoni di quella notte , la vendetta lo aveva impossessato.

Stato civile Straniero

Età: 17

Sesso: Maschio

Classe: Cittadino

Descrizione fisica: Dart è un ragazzo molto in forma. Alto circa 1,85m, pesa all'incirca 75 Kg, muscoli sviluppati sua nelle braccia che nelle gambe per non parlar degli addominali. I capelli castani sono la parte del corpo che preferisce di sè, gli occhi invece sono di un celeste cielo.

Descrizione caratteriale: Caratterialmente Dart è un ragazzo solitario, scontroso che non intende fare amicizia con le persone se non per "poterle utilizzare" per il suo unico scopo, la vendetta. Con i pochi amici che ha si comporta sempre male anche se in cuor suo li vuole bene poichè ormai loro sono la sua famiglia.

Clan: N/D

Allineamento: Caotico Neutrale

Drachi: 100

Equipaggiamento: N/D

Livello: 1

Arma: Bastone largo e lungo.

Armatura: Veste felpata blu a maniche a giro.

Tecniche Fisiche:

Tecniche di Attacco: Colpi Concatenati [8] (Una serie di colpi portati con un arma combinati a colpi con braccia e gambe.)

Tecniche Magiche:

Tecniche di Difesa: Scudo Magico [7] (Concentrandosi con lo sprito Dart riesce a creare una barriera che ricopre tutto il corpo proteggendolo da attacchi fisici e magici. Livello Base.)

Caratteristiche pg:

ENE: 7 + 3 (10)

MEN: 6 + 3 (9)

ATF: 8 + 3 (11)

DIF: 7 + 3 (10)

ATM: 8 + 3 (11)

DIM: 4 + 3 (7)

VLC: 8 + 2 (10)

LAV: 3 + 0 (3)

Skill mestiere PG:

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Art. - Vasellame: 0/80

Art. - Tessuti: 0/80

Art. - Muratura: 0/80

Art. - Legno: 0/80

Fuc. - Gioielli: 0/80

Fuc. - Armature: 0/80

Fuc. - Armi: 0/80

Fuc. - Metalli: 0/80

Fuc. - Serrature: 0/80

Minatore: 0/80

Muratore: 0/80

Cacciatore: 6/80

Sopravvivenza: 3/80

Medico: 0/80

Alchimista: 0/80

Studioso: 0/80

Mercante: 0/80

HP: 70

MP: 28

SP: 30

Modificato da piercloud

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Nome: Geralt

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Razza: Mezz'elfo

Storia: Geralt è un mezz'elfo cresciuto da un cacciatore nei boschi, da piccolo venne privato dei genitori da un uomo in nero che li uccise senza alcuna pietà, trovato da un cacciatore di mostri di nome Napikwan, Geralt viene addestrato nelle arti del combattimento, Napikwan gli insegna anche qualche nozione di magia che Geralt impara a fatica ma ottenendo comunque buoni risultati, una volta diventato un cacciatore novizio, purtroppo però è costretto a uccidere Napikwan che tenta di avvelenarlo nel sonno portato lentamente alla pazzia dalla solitudine. Ucciso il suo mentore inizia a capire che il bene in lui non esisterà mai e perciò incomincia a seguire il ragionamento "Non esiste il bene, non esiste il male, esistono solo decisioni e conseguenze". Ora è a Luxoria per cercare fortuna e scovare l'assassino dei suoi genitori e vendicarli.

Età: 35

Sesso: Maschio

Classe: Cittadino

Descrizione fisica: Alto, capelli lunghi bianchi, molto magro e con un cicatrice sul volto che gli attraversa la zona oculare, occhi bianchi, carnagione pallida e barba incolta.

Descrizione caratteriale: Il suo è un carattere introverso, detesta il contatto con le altre persone ed è indifferente sul loro allineamento, pur di raggiungere il suo scopo farebbe anche l'azione più meschina e crudele, per lui non esistono bene e male, solo decisioni e conseguenze. La sua incredibile astuzia purtroppo è ostacolata dalle sue paranoie (dovute al fatto che il suo mentore ha tentato di ucciderlo nel sonno) che gli impediscono di ragionare in modo razionale sul mondo che lo circonda e a volte questo lo porta a comportamenti aggressivi che possono anche sfociare in vere e proprie lotte fra lui ed il malcapitato di turno...

Clan: N/D

Allineamento: Caotico neutrale

Drachi: 100

Equipaggiamento: N/D

Livello: 1

Arma: Bastone appuntito e con una lieve lamina metallica arrugginita che ricopre le estremità.

Tecniche Fisiche

Tecniche di attacco: Calcio all'addome [7] (Butta a terra l'avversario causando un danno lieve ma anche uno stordimento potente.)

Tecniche di supporto: Fuoco Nero [7] (ATF, DIF, VLC + EFF*0.27 per 3 turni)

Tecniche Magiche: N/D

Caratteristiche PG:

ENE: 07 + 4 (11)

MEN: 07 + 1 (8)

ATF: 07 + 4 (11)

DIF: 06 + 3 (9)

ATM: 07 + 2 (9)

DIM: 06 + 2 (8)

VLC: 06 + 4 (10)

LAV: 06 + (06)

Skill mestiere PG:

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Falegname: 0/80

Gioielliere: 0/80

Fabbro D'Armature: 0/80

Fabbro D'Armi: 3/80

Fabbro Dei Metalli: 0/80

Minatore: 0/80

Ladro: 0/80

Cacciatore: 6/80

Sopravvivenza: 6/80

Medico: 3/80

Alchimista: 0/80

Studioso: 0/80

Mercante: 0/80

HP: 64

MP: 26

SP: 32

Modificato da Shadd

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Nome: Hans Källström

Razza: Drow

Storia: Hans nacque nel villaggio di Skinnsäckeberg, in una famiglia di emarginati all'interno della razza emarginata per eccellenza. La famiglia Källström, in effetti, molte generazioni prima era stata al comando della secessione dei Drow dagli elfi, ma poi, per la sua fama (giustificata) di folli sanguinari, venne progressivamente allontanata anche dai Drow.

Inizialmente provarono a restare all'interno delle caverne, ma la loro indole tipicamente diffidente verso il prossimo non fece che allargare la scissione: furono cacciati con la forza e si rifugiarono nelle fredde terre del Nord, nel borgo dove poi nacque Hans.

L'abbandono forzato alle caverne portò i Källström a moderare progressivamente la loro posizione nei confronti del prossimo, stando a contatto con gli umani. Alla fine le differenze razziali diminuirono a tal punto che nel borgo nordico quel gruppo di elfi oscuri fu equiparato anche legalmente agli umani. E fu con loro che Hans trascorse la sua infanzia: un giovane Drow che studiava e giocava insieme agli apprendisti maghi umani, sottostando alle leggi e alle autorità umane.

Questo era assolutamente inaccettabile per i discendenti delle famiglie Drow che avevano cacciato i Källström: l'odio verso le altre razze era aumentato enormemente con il passare degli anni, e ripudiare la propria identità razziale collaborando con gli uomini era un reato gravissimo da punire, anche se commesso da una famiglia emarginata.

Hans, ormai poco più che adolescente, fu costretto a fuggire insieme ai suoi parenti, di fronte a un vero e proprio attacco della comunità Drow al villaggio di Skinnsäckeberg, per proteggere gli umani, che altrimenti sarebbero andati incontro a un sicuro sterminio.

Da quel momento, quell'indole folle tipica della sua stirpe sembrò riemergere in Hans: la rabbia contro i Drow lo rese irascibile e incontrollabile. In un litigio banale ferì gravemente suo fratello, e per questo venne cacciato anche dalla sua stessa famiglia.

Ma la scintilla che provocò il suo odio verso qualsiasi essere sulla faccia della Terra arrivò in seguito: mentre era intento a girare il mondo cercando un rifugio, Hans scoprì che dovunque andasse non riusciva a trovare l'ospitalità degli abitanti del suo villaggio natale.

Per questo continuò a peregrinare ancora a lungo, senza potersi fermare troppo tempo per non essere cacciato, ma lasciandosi comunque dietro una scia di sangue sempre più ingente.

Mai stanco di girare il mondo, ancora giovane, folle e sanguinario, Hans Källström arriva nel Regno di Luxoria ancora alla ricerca di un luogo dove essere accolto, o in alternativa di tante nuove vittime con cui saziare la propria sete di sangue.

Età: 86

Sesso: Maschio

Mestiere: N/D

Descrizione fisica: Nato da una famiglia "ibrida", è piuttosto basso ma leggero e muscoloso. Capelli scuri e corti, così come gli occhi, che insieme alle guance scavate gli conferiscono uno sguardo sempre truce e diffidente al contempo. Dalla pelle scura si nota la sua discendenza Drow.

Predilige l'uso della magia, ma la sua grande agilità gli permette di cavarsela anche negli scontri fisici.

Descrizione caratteriale: Schivo, diffidente, folle, sanguinario. Odia qualsiasi forma di vita tranne se stesso, eccetto in un unico caso particolare: un umano che lo consideri esattamente uguale a lui. Quello è l'unica situazione in cui ci si potrebbe fidare di lui, ma basta che Hans pensi di essere discriminato (e non è difficile) per creare un bagno di sangue.

Clan: N/D

Allineamento: Caotico Malvagio

Drachi: 100

Oggetti: N/D

Livello: 3

Arma: Mani nude

Armatura: Tunica nera

Tecniche Magiche:

Tecniche di attacco: Sfera di ghiaccio [8] (Crea una sfera d'energia congelata sospesa in aria, e con la forza del pensiero la spedisce a forte velocità verso l'avversario. Hans riesce anche a far assumere un certo effetto alla sfera, rendendola difficile da schivare)

Tecniche di difesa: Barriera gelida [6] (Crea una barriera trasparente larga circa 3 metri che rallenta e porta rapidamente a una temperatura polare qualsiasi cosa l'attraversi)

Caratteristiche PG:

ENE: 10 + 2 (12)

MEN: 10 + 2 (12)

ATF: 03 + 3 (06)

ATM: 12 + 4 (16)

DIF: 09 + 2 (11)

DIM: 10 + 2 (12)

VLC: 06 + 5 (11)

LAV: 03 + 0 (03)

Skill mestiere PG:

Falegname: 0/80

Gioielliere: 0/80

Fabbro d'armature: 0/80

Fabbro d'armi: 5/80

Fabbro dei metalli: 0/80

Minatore: 0/80

Ladro: 0/80

Cacciatore: 0/80

Sopravvivenza: 0/80

Medico: 0/80

Alchimista: 0/80

Studioso: 0/80

Mercante: 4/80

HP: 78

MP: 34

SP: 34

Modificato da Atti

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Nome: Mithra

Razza: Angeli

Storia: N/D

Età: 30

Sesso: N/D

Mestiere: N/D

Descrizione fisica: Longilinea

Capelli: Rossi

Carnagione: Chiara

Occhi: castani

Descrizione caratteriale: Gentile, taciturna ma molto estroversa.

Clan: N/D

Allineamento: Neutrale

Drachi: 100.

Equipaggiamento: N/D

Livello: 1

Arma: Bastone semplice ornato con dei lacci rossi alle estremità

Armatura: Tunica bianca con colletto "a V" e piccole scollatura in basso sui fianchi, legata da una fascia azzurro intenso con un fiocco al fianco sinistro

Tecniche Magiche:

Tecniche di Attacco: Frusta mentale [5] (Mediante lo schiocco delle dita Mithra riesce a controllare per qualche secondo il corpo dell'avversario facendogli compiere movimenti innaturali e parecchio dolorosi.)

Tecniche di Difesa: Smaterializzazione [9] (rappresentando un sigillo arcano con le mani L'angelo è capace di far diventare impalpabile il proprio corpo attutendo i danni.)

Caratteristiche pg:

ENE: 10 + 3 (13)

MEN: 10 + 3 (13)

ATF: 0 + 2(2)

DIF: 3 + 2 (5)

ATM: 9 + 5 (14)

DIM: 1 + 3 (13)

VLC: 7 + 2 (9)

LAV: 4 (4)

Skill mestiere PG:

Art. - Vasellame: 0/80

Art. - Tessuti: 0/80

Art. - Muratura: 0/80

Art. - Legno: 0/80

Fuc. - Gioielli: 4/80

Fuc. - Armature: 0/80

Fuc. - Armi: 0/80

Fuc. - Metalli: 0/80

Fuc. - Serrature: 0/80

Minatore: 0/80

Muratore: 0/80

Cacciatore: 0/80

Sopravvivenza:2/80

Medico: 3/80

Alchimista: 0/80

Studioso: 0/80

Mercante: 3/80

HP: 82

MP: 34

SP: 36

Modificato da Shadd

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Nome: Selendis

Razza: Angelo

Storia: N\D

Età: 23

Sesso: N\D

Mestiere:

Descrizione fisica: Capelli: castani ondulati

Carnagione: chiara

Occhi: azzurri

Gira con un bastone colorato a strisce blu e verdi, vestita con una tunica comune di un blu molto scuro.

Descrizione caratteriale: Cortese, positiva e determinata.

Gilda:

Allineamento: Neutrale buono

Drachi: 100

Oggetti:

ARMI:

Bastone [Arma lunga]

ARMATURE:

Tunica semplice [Vestito]

OGGETTI:

N\D

Livello:

Tecniche magiche:

Tecniche di attacco:

Tempesta psionica [7] (Selendis emette dalle mani una scarica psichica che provoca forti dolori alla testa dell\'avversario.)

Tecniche di difesa:

Lampo ottico [7] (Selendis emette dalle mani una forte luce accecante che impedisce al nemico di vedere per un breve periodo di tempo.)

Caratteristiche PG:

ENE: 09 + 3 (12)

MEN: 09 + 3 (12)

ATF: 02 + 2 (04)

DIF: 06 + 2 (08)

ATM: 08 + 5 (13)

DIM: 07 + 3 (10)

VLC: 09 + 2 (11)

LAV: 03 + 0 (03)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 00/80

Fabbro d'armi: 00/80

Fabbro dei metalli: 00/80

Minatore: 00/80

Ladro: 00/80

Cacciatore: 00/80

Sopravvivenza: 03/80

Medico: 03/80

Alchimista: 00/80

Studioso: 03/80

Mercante: 00/80

HP: 78

MP: 34

SP: 34

Modificato da Daisy_Speed

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Nome: Telborg

Razza: Umano

Storia: Telborg è un umano che proviene dai ghiacci del Nord. Nato da una famiglia con antiche tradizioni all'interno della classe dirigente e sacerdotale, da adolescente Telborg viene tormentato da continue apparizioni mistiche e si fa convinto di essere il portavoce terreno di Nejda, una nuova, crudele e sanguinaria dea guerriera. Egli comincia quindi a diffondere il culto di Nejda; le autorità nordiche inizialmente chiudono un occhio, per rispetto della sua famiglia e perché lo reputano semplicemente pazzo, ma quando egli, ormai capo di una comunità abbastanza numerosa, comincia ad assaltare dei villaggi coi suoi seguaci, le autorità decidono di intervenire.

Telborg scappa miracolosamente ad un attacco delle truppe sacerdotali alla sua comunità, ma quest'ultima viene distrutta. Ormai visto come un pericoloso eretico dovunque nelle terre del nord, Telborg si mette in viaggio e giunge, dopo molto peregrinare, a Luxoria, sempre più fanatico nel suo delirio mistico.

Gilda:

Età: 31

Sesso: Maschile

Mestiere:

Descrizione fisica: Molto alto rispetto ai luxoriani, anche se perfettamente nella media con gli standard nordici. Folta capigliatura, sempre disordinata, color biondo scuro, e barba altrettanto incolta. Corporatura possente, come quella di chi è abituato a combattere in nome di un credo sanguinario come il suo. La sua carnagione è molto pallida.

Descrizione caratteriale: Violento e suscettibile, tende al sadismo e al disprezzo totale nei confronti dei non credenti in Nejda, ossia la quasi totalità degli esseri viventi. Coraggioso e generoso solo se a spingerlo è il fervore mistico, altrimenti risulta freddo, calcolatore e molto spesso falso e traditore.

Allineamento: Caotico malvagio

Drachi: 100

Oggetti:

ARMI:

Bastone [Arma Lunga]

Spada corta d'ordinanza [Arma Corta, ATF+3 VLC +2]

ARMATURE:

Saio da monaco [Vestito]

OGGETTI:

Livello: 2

Tecniche fisiche:

Tecniche di attacco:

Guerra psicologica [07] (Grazie ad una serie infinita di finte, Telborg è in grado di far innervosire l'avversario, per poi colpirlo a tradimento.)

Tecniche di difesa:

Furore mistico [07] (Telborg, in preda al suo furore mistico, aumenta esponenzialmente la sua energia, facendo ispessire la sua parte muscolare e attutendo così gli attacchi avversari.)

Caratteristiche PG:

ENE: 07 + 3 (10)

MEN: 07 + 3 (10)

ATF: 11 + 3 + 3 (17)

DIF: 10 + 3 (13)

ATM: 04 + 3 (07)

DIM: 05 + 3 (08)

VLC: 11 + 2 + 2 (15)

LAV: 03 + 0 (03)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 00/80

Fabbro d'armi: 00/80

Fabbro dei metalli: 00/80

Minatore: 00/80

Ladro: 00/80

Cacciatore: 00/80

Sopravvivenza: 03/80

Medico: 00/80

Alchimista: 00/80

Studioso: 06/80

Mercante: 00/80

HP: 70

MP: 30

SP: 30

Modificato da Empedocles

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Nome: Grollum

Razza: Orco

Storia:Nasce nel nordest da un rapporto tra due orchi, Grollum viene abbandonato perchè cerebralmente poco dotato. Da qui parte la sua storia, per prendersi una rivincita con coloro che l'hanno abbandonato e con la natura che con lui è stato cosi ostile. Dopo anni di vagabondaggio e di mantenimento facendo i lavori più ostili, cadendo anche nell'illegalità, Grollum arriva finalmente a Luxoria. Il suo carattere ingenuo e cattivo lo porteranno a fare le cose sbagliate al momento sbagliato.

Età: 33

Sesso: Maschile

Mestiere:

Descrizione fisica: Carnagione chiara,molto alto e grosso, 2,35 m per 142 kg, molto muscoloso. Pochi capelli ma sempre spettinati e sporchi, di colore sul marroncino. Segni particolari: la presenza di motli peli nel torace e in generale su tutto il corpo.

Descrizione caratteriale: Irascibile, ingenuo, intelligente come un fungo.

Gilda:

Allineamento: Caotico neutrale

Drachi: 100

Oggetti:

ARMI:

N/D

ARMATURE:

Veste semplice [Vestito]

OGGETTI:

Livello: 1

Tecniche fisiche:

Tecniche di attacco:

finta e attacco mirato [9] (Finge di colpire un punto vitale per poi infine agire su un altro.)

Tecniche di difesa:

intercetta rapida [5] (Permette di parare e intercettare la mossa dell\'avversario con l\'uso delle proprie mani)

Caratteristiche PG:

ENE: 19 + 5 (24)

MEN: 02 + -1 (01)

ATF: 15 + 9 (24)

DIF: 03 + 8 (11)

ATM: 01 + 0 (01)

DIM: 02 + -1 (01)

VLC: 10 + -1 (09)

LAV: 01 + 0 (01)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 00/80

Fabbro d'armi: 00/80

Fabbro dei metalli: 00/80

Minatore: 00/80

Ladro: 03/80

Cacciatore: 00/80

Sopravvivenza: 00/80

Medico: 00/80

Alchimista: 00/80

Studioso: 00/80

Mercante: 00/80

HP: 126

MP: 12

SP: 58

Modificato da sav[e]rio

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Nome: Leedian

Razza: Umano

Storia: Leedian, nato da una famiglia ricca che abita in città e molto rispettata, viene uccisa da dei Vampiri giovani. Leedian fortunatamente sopravvive e viene trovato da un fabbro, che lo porta a casa sua. All'età di 10 anni Leedian viene a sapere dal fabbro come è morta la sua famiglia, e così comincia con i primi allenamenti. Leedian durante la vita con il fabbro oltre ad imparare a combattere lavora, imparando il mestiere, ma pur essendo un fabbro Leedian preferisce il tradizionale bastone da combattimento.

Età: 23

Sesso: Maschile

Mestiere:

Descrizione fisica: Altezza nella media di tutti i luxoriani, muscolatura possente, tipica di un fabbro, capelli disordinati, neri, cicatrice su l'occhio sinistro (ormai cieco) provocata durante la lavorazione di una spada, l'altro è di colore verde.

Descrizione caratteriale: Amichevole e simpatico, ma sa essere anche crudele durante un combattimento.

Aiuta i più deboli e quando può insegna a chi vuole come creare qualcosa di semplice con i metalli.

Gilda:

Allineamento: Caotico buono

Drachi: 100

Oggetti:

ARMI:

Bastone [Arma Lunga]

ARMATURE:

Veste semplice [Vestito]

OGGETTI:

Livello: 1

Tecniche fisiche:

Tecniche di attacco:

Colpo a terra [5] (Con questa mossa Leedian fa cadere l'avversario con un calcio verso le ginocchia per poi tentare un colpo sulla schiena.)

L'ubriaco [9] (Riesce a confondere l'avversario con dei movimenti strani, proprio come un "ubriaco", per poi colpirlo all'improvviso sul viso.)

Caratteristiche PG:

ENE: 09 + 3 (12)

MEN: 07 + 3 (10)

ATF: 05 + 3 (08)

DIF: 09 + 3 (12)

ATM: 04 + 3 (07)

DIM: 05 + 3 (08)

VLC: 06 + 2 (08)

LAV: 08 + 0 (08)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 03/80

Fabbro d'armi: 04/80

Fabbro dei metalli: 08/80

Minatore: 03/80

Ladro: 00/80

Cacciatore: 00/80

Sopravvivenza: 06/80

Medico: 00/80

Alchimista: 00/80

Studioso: 00/80

Mercante: 00/80

HP: 78

MP: 30

SP: 34

Modificato da Empedocles

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Nome: Easlay

Razza: Mezzelfo

Storia: Cresciuto in una famiglia povera, perse il padre umano e la madre elfica quando dei banditi attaccarono la loro casa, portando via quel poco che avevano e le vite dei genitori. Ancora adolescente, cercò asilo sia dai parenti umani che dai parenti elfi, ma venne rifiutato da entrambi. Visto come un reietto da entrambe le razze, Easlay iniziò a covare parecchio rancore dentro di sè, divenendo sempre più ostile nei confronti degli altri, di qualunque razza fossero. Vaga di regno in regno facendo qualunque lavoro gli venga offerto, non importa se legale o no.

Età: 32

Sesso: Maschile

Mestiere:

Descrizione fisica: Essendo metà elfo e metà umano, ha ereditato la corporatura muscolosa del padre, conservando però una certa agilità tipica degli elfi. Non troppo alto, a prima vista sembra un umano qualunque, complici anche i capelli neri lunghi fino alle spalle. I suoi occhi, azzurri e freddi come il ghiaccio hanno caratteristiche puramente elfiche, cosi come il volto privo di barba.

Descrizione caratteriale: Non ama mostrarsi agli altri o essere troppo appariscente, abitudine sviluppata anche per non farsi trovare da guardie di altri regni, nei quali è ricercato. Apparentemente calmo e silenzioso, spesso si scontra con gli altri rivelandosi aggressivo e a tratti violento. Pessimo senso dell'orientamento.

Gilda:

Allineamento: Neutrale malvagio

Drachi: 0

Oggetti:

ARMI:

N/D

ARMATURE:

Veste semplice [Vestito]

OGGETTI:

Livello: 2

Tecniche fisiche:

Tecniche di attacco:

Tempra dell'Ago [9] (Il guerriero scaglia contro il nemico una serie di pugni talmente veloci da risultare invisibili all'occhio umano.){Aggiunge PE/2.5d6 danni all'ATF.}

Tecniche di difesa:

Universo mentale [5] (Concentrandosi, Easlay riesce ad isolare i movimenti dell'avversario dall'ambiente circostante, riuscendo quindi a percepirli meglio. Questo gli garantisce una maggiore reattività e capacità di schivare i colpi.)

Caratteristiche PG:

ENE: 06 + 4 + 1 (11)

MEN: 06 + 1 (07) -2 = 5

ATF: 07 + 4 + 2 (13)

DIF: 06 + 3 + 1 (10)

ATM: 05 + 2 (07)

DIM: 05 + 2 (07)

VLC: 08 + 4 + 1 (13) -2= 11

LAV: 10 + 0 (10)

Skill mestiere PG:

Falegname: 04/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 00/80

Fabbro d'armi: 03/80

Fabbro dei metalli: 01/80

Minatore: 02/80

Ladro: 05/80

Cacciatore: 05/80

Sopravvivenza: 05/80

Medico: 01/80

Alchimista: 01/80

Studioso: 00/80

Mercante: 03/80

HP: 70 - 4 = 66

MP: 24

SP: 30

Modificato da HBK

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Nome: Narik

Razza: Drow

Storia: Narik nacque in una famiglia abbastanza normale per i drow, ma non era felice per via dei continui ostacolamenti da parte della sua famiglia che gli impediva di diventare un guerriero com'egli desiderava, così partì attraversando in lungo e in largo le terre incontrando razze di ogni tipo e scontrandosi spesso con gli elfi, seppur per motivi banali lui la prendeva spesso come una sfida personale così da sfociare quasi sempre in lotte.

Età: 24

Sesso: Maschile

Mestiere:

Descrizione fisica: Di altezza media; capelli lunghi fino a mezza schiena lisci e neri, barba incolta ed occhi verdi penetranti; di corporatura medio-robusta e carnagione pallida.

Descrizione caratteriale: Violento contro chi lo infastidisce, ama rilassarsi e godersi la bellezza della natura nei momenti liberi; odiatore di elfi; spesso tende al sadismo.

Gilda:

Allineamento: Caotico buono

Drachi:

Oggetti:

ARMI:

Bastone [Arma Lunga]

ARMATURE:

Veste semplice [Vestito]

OGGETTI:

Livello: 2

Tecniche fisiche:

Tecniche di attacco:

Arma magica [8] (Utilizza metà ATF e metà ATM per un attacco fisico, funziona come una tecnica d\'attacco. Consuma SP ed MP = PE/2)

Smaterializzazione [6] (Utilizza la DIM invece della DIF nella schivata. Ai fini delle regole conta come una schivata. Necessita 6 PE anche se non li utilizza. Consuma MP = risultato finale*1.5})

Caratteristiche PG:

ENE: 09 + 2 (11)

MEN: 06 + 2 (08)

ATF: 07 + 3 (10)

DIF: 08 + 2 (10)

ATM: 08 + 4 (12)

DIM: 07 + 2 (09)

VLC: 07 + 5 (12)

LAV: 06 + 0 (06)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 04/80

Fabbro d'armi: 04/80

Fabbro dei metalli: 00/80

Minatore: 00/80

Ladro: 00/80

Cacciatore: 00/80

Sopravvivenza: 03/80

Medico: 00/80

Alchimista: 04/80

Studioso: 00/80

Mercante: 00/80

HP: 70

MP: 24

SP: 30

Modificato da dhabsot

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Nome: Maglor Ciryatan

Razza: Drow

Storia: Era stanco della sua gente, stanco di quell'odio insensato contro tutti e tutto. Per questo, decise di abbandonare le sue terre e i suoi amici, alla ricerca di un futuro migliore, intraprendendo un viaggio verso l'ignoto.

Età: 42

Sesso: Maschile

Mestiere:

Descrizione fisica: Altro circa un metro e settantetre,il più alto tra la sua gente, molto agile, una corporatura molto snella, e delle gambe molto muscolose. Capelli lunghi e scuri, occhi azzurri come il mare.

Descrizione caratteriale: Un tipo aperto, molto disponibile. Cerca sempre il compromesso, e difficilmente arriva alla lotta, ma quando lo fa, mette tutto se stesso, e lo fa sempre per giusti valori.

Gilda:

Allineamento: Legale Neutrale

Drachi: 14

Oggetti:

ARMI:

Bastone [Arma Lunga]

Stiletto [Arma corta] (VLC+2, ATF-1, Aggiunge il 7% della VLC al danno)

ARMATURE:

Veste semplice [Vestito]

OGGETTI:

Livello: 2

Talenti:

Contrattacco [4] (Se una schivata va a segno, si tira un d%. Se il risultato è maggiore di 60% si ottiene un attacco gratis contro il nemico da cui si è schivato.)

Tecniche magiche:

Tecniche di attacco:

Frammenti di roccia [10] (Il mago crea magicamente alcuni pezzi di roccia appuntiti che scaglia contro il nemico.) {Aggiunge (PE/1.5)d6 danni all'ATM.})

Caratteristiche PG:

ENE: 06 + 2 (08)

MEN: 09 + 2 (11)

ATF: 09 + 3 (12)

DIF: 08 + 2 (10)

ATM: 07 + 4 (11)

DIM: 08 + 2 (10)

VLC: 08 + 5 (13)

LAV: 03 + 0 (03)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 02/80

Fabbro d'armature: 00/80

Fabbro d'armi: 01/80

Fabbro dei metalli: 02/80

Minatore: 00/80

Ladro: 00/80

Cacciatore: 00/80

Sopravvivenza: 00/80

Medico: 00/80

Alchimista: 01/80

Studioso: 03/80

Mercante: 00/80

HP: 62

MP: 32

SP: 26

Modificato da bracco23

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Nome: Naiter

Razza: Demone

Storia: Vendetta. Tutto quello a cui pensava era la vendetta. Il suo stesso nome era sinonimo di vendetta. Nessuno sa di cosa vuole vendicarsi, ma ormai è chiaro che ciò che cerca si trova a Luxoria. Dalla caverna ormai imbrattata dal sangue una strana creatura si erge in volo. Il suo passato rimane un mistero.

Età: 250

Sesso: Maschile

Mestiere:

Descrizione fisica: Alto circa un metro e novanta, corporatura robusta. Ali grandi che si ripiegano lungo il corpo quando non è in volo. Il colore della pelle è nero con qualche tratto e sfumatura di un vivo rosso sangue.

La coda nera retrattile è invece priva di pelle, molto lunga articolata e con una punta rosso sangue.

Descrizione caratteriale: Scaltro, capace di indurre gli altri a fare ciò che vuole. Spesso avido, anche se riesce a mascherare questi suoi lati negativi.

Gilda:

Allineamento: Caotico neutrale

Drachi:

Oggetti:

ARMI:

N/D

ARMATURE:

Veste semplice [Vestito]

OGGETTI:

Livello: 1

Tecniche fisiche:

Tecniche di supporto:

Ricostruzione del corpo [N/D] (Ricostruisce una parte del corpo ferita. Usa 15SP e recupera 1/4HP.)

Tecniche magiche:

Tecniche di attacco:

Artigli del terrore [10] (Dalle nocche di Naiter si generano delle sottilissime e indistruttibili lame di flux.)

Tecniche di difesa:

Scudo del drago [4] (Naiter modella il proprio flux facendogli prendere le sembianze di un drago, che assorbe in se la forza d'impatto degli attacchi nemici.)

Caratteristiche PG:

ENE: 08 + 3 (11)

MEN: 08 + 3 (11)

ATF: 05 + 5 (10)

DIF: 07 + 3 (10)

ATM: 13 + 2 (15)

DIM: 07 + 2 (09)

VLC: 08 + 2 (10)

LAV: 03 + 0 (03)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 01/80

Fabbro d'armature: 00/80

Fabbro d'armi: 01/80

Fabbro dei metalli: 00/80

Minatore: 00/80

Ladro: 02/80

Cacciatore: 00/80

Sopravvivenza: 04/80

Medico: 01/80

Alchimista: 00/80

Studioso: 00/80

Mercante: 00/80

HP: 74

MP: 32

SP: 32

Modificato da GreenTurtle

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Nome: Merthin Fitzgerald

Razza: Umano

Storia: Lascia la sua terra e la sua famiglia in cerca di avventura all'età di 15 anni.dopo 2 anni arriva a Luxoria forte dell'esperienza accumulata durante il viaggio.

Età: 21

Sesso: Maschile

Mestiere: N/D

Descrizione fisica: Non molto alto ma di corporatura robusta e muscolosa. I capelli e gli occhi castani, ispida barba sul mento.

Descrizione caratteriale: Persona pacata e gentile che a volte però si lascia andare ad eccessi d'ira. Piuttosto estroverso, ma abbastanza impacciato con le ragazze. Se ritiene di essere nel giusto non si ferma davanti a niente e nessuno.

Gilda: N/D

Allineamento: Caotico buono

Drachi: 100

Oggetti:

ARMI:

Bastone [Arma Lunga]

ARMATURE:

Veste semplice [Vestito]

OGGETTI:

Livello: 1

Tecniche fisiche:

Tecniche di attacco:

Estasi Siderale [8] (Il personaggio salta sollevando l'arma sulla propria testa per poi colpire l'avversario atterrando.)

Tecniche di supporto:

Berserk [6] (Il personaggio si infuria perdendo il controllo.

{ATF + (EFF*5)%, VLC + (EFF*3)%, DIF - (EFF*7)%, per EFF/2 turni.})

Caratteristiche PG:

ENE: 10 + 3 (13)

MEN: 06 + 3 (09)

ATF: 10 + 3 (13)

DIF: 06 + 3 (09)

ATM: 05 + 3 (08)

DIM: 08 + 3 (11)

VLC: 08 + 2 (10)

LAV: 00 + 0 (00)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 00/80

Fabbro d'armi: 00/80

Fabbro dei metalli: 00/80

Minatore: 00/80

Ladro: 00/80

Cacciatore: 00/80

Sopravvivenza: 00/80

Medico: 00/80

Alchimista: 00/80

Studioso: 00/80

Mercante: 00/80

HP: 82

MP: 28

SP: 36

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Nome: Erestor Hobknotwise

Razza: Orco

Storia: Erestor nasce in una piccola tribù guerriera di orchi, ma viene espulso dallo sciamano capo già adolescente perché albino e omosessuale. Da allora Erestor ha iniziato un lungo pellegrinaggio, mettendo la sua spada al servizio di chiunque lo pagasse abbastanza. Dopo diverse delusioni arriva a Luxoria pronto a rimettersi in gioco.

Età: 27

Sesso: Maschile

Mestiere:

Descrizione fisica: Erestor appare come un gigante, incredibilmente alto e grosso, dal volto e dai lineamenti straordinariamente sgraziati. Essendo albino presenta una folta chioma canuta e un paio di occhi rossi che gli donano un'aria alquanto demoniaca, assieme ad incutere un certo timore anche grazie al suo fisico imponente.

Descrizione caratteriale: Erestor, pur essendo nei comportamenti molto più aggraziato della media della sua specie, si presenta da bravo orco come incredibilmente ignorante, volgare e rozzo. Nonostante ciò rivela un animo molto sensibile e un carattere estroverso tanto che, se si riesce a sorvolare sulla sua rozzezza, può risultare anche un compagno divertente.

Gilda:

Allineamento: Legale malvagio

Drachi: 100

Oggetti:

ARMI:

Bastone [Arma Lunga]

ARMATURE:

Saio da monaco [Vestito]

OGGETTI:

Livello: 2

Tecniche fisiche:

Tecniche di difesa:

Verità supposta [7] (Erestor, di fronte ad un pericolo immediato, finge un potente contrattacco per costringere l'avversario sulla difensiva, annullando il proprio attacco .)

Tecniche di attacco:

Labirinto oscuro [7] (Erestor si prodiga in un balzo con tutta l'agilità di cui è capace, concentrando tutta la sua mole in un gran calcio, se è senza armi, oppure in una poderosa stoccata se è provvisto di arma.)

Caratteristiche PG:

ENE: 11 + 5 (16)

MEN: 00 + -1 (-1)

ATF: 13 + 9 (22)

DIF: 14 + 8 (22)

ATM: 00 + 0 (00)

DIM: 12 + -1 (11)

VLC: 07 + -1 (06)

LAV: 01 + 0 (01)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 00/80

Fabbro d'armi: 03/80

Fabbro dei metalli: 00/80

Minatore: 00/80

Ladro: 00/80

Cacciatore: 00/80

Sopravvivenza: 00/80

Medico: 00/80

Alchimista: 00/80

Studioso: 00/80

Mercante: 00/80

HP: 94

MP: 8

SP: 42

Modificato da Odysseus

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