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Nome: Ehonir

Razza: Elfo

Storia: Portato nel regno di Luxoria e soccorso da una famiglia di contadini che lo trovarono svenuto e sanguinante nei boschi, Ehonir sembra aver perso quasi del tutto la memoria. Riaffiorano alla sua mente solo poche immagini del passato: i continui litigi tra la madre e il padre, gli sguardi ostili della gente che lo considerava quasi come un errore divino e uno strano offuscato ricordo di una notte, delle grida di suo padre che gli urlava qualcosa di indecifrabile e infine un lungo brivido per la schiena.

Dopo aver ringraziato la famiglia di contadini, un irrefrenabile sensazione l'ha portato nella cittdove sicuro di poter trovare qualche pezzo del suo puzzle.

Et 24

Sesso: Maschile

Mestiere: N/D

Descrizione fisica: Alto, orecchie a punta, sopracciglia marcate di color grigio come i capelli; viso molto chiaro, quasi pallido sul quale risaltano ruggenti 2 occhi neri come la pece.

Descrizione caratteriale: N/D

Gilda: N/D

Allineamento: Neutrale puro

Drachi: 400

Oggetti:

ARMI:

Bastone [Arma Lunga]

ARMATURE:

Tunica semplice [Vestito]

OGGETTI:

Livello: 7

Tecniche fisiche:

Tecniche di attacco:

Implosione [8] (Una piccola esplosione colpisce l'obiettivo.)

Specchi magici [6] (Una serie di piccole barriere indeboliscono il danno degli attacchi.)

Caratteristiche PG:

ENE: 16 + 1 (17)

MEN: 17 + 3 (20)

ATF: 00 + 2 (02)

DIF: 10 + 3 (13)

ATM: 16 + 4 (20)

DIM: 11 + 3 (14)

VLC: 10 + 5 (15)

LAV: 03 + 0 (03)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 00/80

Fabbro d'armi: 00/80

Fabbro dei metalli: 00/80

Minatore: 00/80

Ladro: 00/80

Cacciatore: 09/80

Sopravvivenza: 00/80

Medico: 00/80

Alchimista: 00/80

Studioso: 00/80

Mercante: 00/80

HP: 98

MP: 50

SP: 44

Modificato da Shadd

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Nome: Diamond

Razza: Demone

Storia: Prima di arrivare a Luxoria: Nasce in una terra oscura, lontana, agli estremi del mondo. Viene addestrato ai rudimenti della magia secondo le leggi della sua trib Dopo un certo periodo, prima di finire l'addestramento, fugge, stufo delle regole restrittive a cui viene sottoposto. Arriva a Luxoria mesi dopo, in seguito a lunghi viaggi.

Dopo l'arrivo a Luxoria: Viene a conoscenza del culto di Nemesis e della magia oscura. Interessato in quest'arte decide di cercare i seguaci di Nemesis. Con 3 compagni entra nella foresta alla ricerca del Tempio. Mentre gli altri vengono catturati, riesce a entrare nel Tempio e ad iniziare l'apprendistato per diventare Cavaliere di Nemesis. Con gli altri 3, crea una gilda per conto dei Nemesiani.

Partecipa al torneo che si tiene a Luxoria. Viene sconfitto al primo turno da Shadd. Parte per il Forte, per intraprendere l'addestramento da gendarme. Incontra vari personaggi, tra cui Tian, Ga'amn, Rolan e Molof.

Dopo un lungo addestramento, viene scelto per una missione di scorta del Governatore. Durante il viaggio, il gruppo viene attaccato da alcuni briganti, tra cui Icilium. Catturato Icilium e alcuni briganti, il gruppo giunge a Luxoria. Viene a sapere, tramite Eoden e alcuni nemesiani, che Iciulium una preda ambita da Nemesis, quindi insieme a loro decide di liberarlo dalla caserma. Il piano ha successo, ma sospettato di esserne il colpevole -

Et 23

Sesso: Maschile

Mestiere: Soldato (Quinto contubernium del primo manipolo della seconda coorte)

Descrizione fisica: Alto, di colore nero grigio. Occhi rossi. Ali scure nella parte superiore, e venate di rosso nella parte inferiore. Coda lunga. Solitamente indosso vestiti.

Descrizione caratteriale: Carattere ribelle. Fa solo ciche ritiene giusto, anche a costo di andare contro delle leggi. Agisce senza pensare agli altri, o a ciche gli altri pensano di lui. Ha un carattere chiuso e introverso, ma se conosce qualcuno che gli va a genio, subito pronto a fare amicizia.

Gilda: Confraternita dei Mercanti della Notte

Allineamento: Caotico neutrale

Drachi: 817

Oggetti:

ARMI:

Kriss di ferro [Arma Corta][ATF+5,VLC+2]

Bastone [Arma Lunga]

Giavellotto [Arma da Lancio][ATF+6] x1

Spada corta d'ordinanza [Arma media] [VLC+1,ATF+3,(DIF+1 con scudo)]

ARMATURE:

Divisa dell'Esercito [Armatura Leggera] [DIF+1]

Stivali da Recluta [Armatura Leggera] [VLC+1]

Fascia da Soldato [Armatura Leggera] [ENE+1]

Scudo tondo dell'esercito [scudo pesante] [VLC-2,DIF+2,DIM+1]

OGGETTI:

Rame Grezzo x10

Denti di Pipistrello x24

Piccone x1

Pozione curativa x1

Livello: 8

Tecniche fisiche:

Tecniche di supporto:

Ricostruzione del corpo [N/D] (Ricostruisce una parte del corpo ferita. Usa 15SP e recupera 1/4HP.)

Tecniche magiche:

Tecniche di attacco:

Aghi di ghiaccio [9] (Piccoli aghi di ghiaccio scaturiscono dalle dita e si conficcano nel bersaglio.)

Tecniche di difesa:

Barriera nera [5] (Una barriera nera protegge il mago.)

Tecniche speciali:

Raggio paralizzante [12] (Un raggio magico scaturisce dalla mano del mago e paralizza il suo bersaglio. [usa Dente di pipistrello x3]

RIUSCITA = (ATMa + d6 + PE) - (MENd + d12 + d12)

Se il risultato minore o uguale a 0 l'incantesimo fallisce, altrimenti riesce

Durata = PE/6.

Durante la paralisi un PG non puattaccare o usare tecniche (di attacco, difesa eccetera), ma solo difendersi, e la riduzione viene divisa per 1.5.)

Caratteristiche PG:

ENE: 11 + 3 + 1 (15)

MEN: 11 + 3 (14)

ATF: 09 + 5 + 3 (17)

DIF: 11 + 3 + 4 (18)

ATM: 21 + 2 (23)

DIM: 12 + 2 (13)

VLC: 10 + 2 + 0 (12)

LAV: 03 + 0 (03)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 00/80

Fabbro d'armi: 00/80

Fabbro dei metalli: 00/80

Minatore: 06/80

Ladro: 00/80

Cacciatore: 00/80

Sopravvivenza: 05/80

Medico: 00/80

Alchimista: 00/80

Studioso: 00/80

Mercante: 00/80

HP: 90

MP: 38

SP: 38

Modificato da Diamond

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Nome: Daeron

Razza: Elfo

Storia: Daeron si risveglia davanti alle mura di Luxoria. A quanto pare ha perso la memoria, si ricorda solamente la scena di una casa in fiamme e i genitori che in lacrime recitano un incantesimo e lui scompare. Agitato decide di entrare nella cittEntrato in cittdecide di andare all' Accademia del Mago,visto che sembrava ricordare almeno i rudimenti della magia. Dopo essersi allenato riesce ad ottenere alcune informazioni su dove si trovi un mago esperto che gli possa insegnare come invocare le creature.Daeron cosriesce a trovare Arker,il mago appunto da cui doveva apprendere i segreti della magia. Dopo un addestramento riesce ad apprendere l'evocazione del di un lupo.

Passa del tempo e Daeron conosce Evey,una giovane umana con cui si imbatte in una pericolosa avventura,mentre cammminavano lungo il fiume.Infatti i due dopo essere entrati in una casa scovano una strana creatura,che si scopre essere un sanguinario vampiro che malgrado gli sfrozi dei due per combatterlo riesce a mordere Evey sul collo.Daeron cossoccorre l'amica e i due tornano a Luxoria per curare le ferite di entrambi al tempio,ma sopratutto il morso di Evey,che a quanto sembra,anche se riuscirebbe a guarire rimarrebbe sempre una cicatrice.Daeron ed Evey in seguito partecipano al torneo di Luxoria ma nessuno dei due riesce a vincere...

Et 20

Sesso: Maschile

Mestiere: N/D

Descrizione fisica: Alto(1.80), capelli biondi-rossicci lunghi e lisci fino alle spalle,frangetta smossa,occhi color zaffiro, orecchie a punta, viso chiaro.

Descrizione caratteriale: N/D

Gilda: N/D

Allineamento: Legale buono

Drachi: 139

Oggetti:

ARMI:

Bastone della Volpe [Arma Lunga] [ATM+8]

Pugnale grezzo [Arma corta] [ATF+1,VLC+1]

ARMATURE:

Veste da mago raffinata [DIF+1,DIM+2,VLC+1]

OGGETTI:

Carne secca [R-ENE+2,R-HP+20] x6

Noce [Cibo|Proiettile] [R-SP: 5, R-HP: 10|ATF+1] x5

Borsa in pelle di orso x1

Mortaiox1

Pestellox1

Livello: 5

Tecniche magiche:

Tecniche di attacco:

Terrador [7] (La terra si smuove sotto il controllo magico del mago a tal punto da permettergli di sollevarne alcune parti e scagliarle contro l'obbiettivo.)

Tecniche di difesa:

Terreno protettore [7] (Un muro di terra si erge a protezione del mago, per bloccare l'attacco nemico e scomparire subito dopo.)

Tecniche speciali:

Evocazione del Lupo Bianco [15] (Evoca un lupo bianco per servire il mago in un breve periodo di tempo.)

Caratteristiche PG:

ENE: 14 + 1 (15)

MEN: 16 + 3 (19)

ATF: 00 + 2 +1 (03)

DIF: 11 + 3 +1 (15)

ATM: 16 + 4 +8 (28)

DIM: 07 + 3 +2 (12)

VLC: 06 + 5 +1 (12)

LAV: 03 + 0 (03)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 00/80

Fabbro d'armi: 00/80

Fabbro dei metalli: 00/80

Minatore: 00/80

Ladro: 00/80

Cacciatore: 00/80

Sopravvivenza: 00/80

Medico: 09/80

Alchimista: 00/80

Studioso: 00/80

Mercante: 00/80

HP: 90

MP: 48

SP: 40

Modificato da Ramla

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Nome: Duncan

Razza: Angelo

Storia: N/D

Et 20

Sesso: Nessuno

Mestiere: N/D

Descrizione fisica: Altezza 2 metri, occhi verde acqua, capelli biondi, muscolatura molto sviluppata ma che permette comunque una velocitfulminea, riesce a fare salti elevatissimi e riesce a stare in piedi sui muri o sui tetti con facilitgrazie alle ali.

Descrizione caratteriale: N/D

Gilda: N/D

Allineamento: Caotico buono

Drachi: 235

Oggetti:

ARMI:

Bastone [Arma Lunga]

Scimitarra [Arma Media] [ATF+7] (Prestata a: Sharek)

Scimitarra [Arma Media] [ATF+7]

ARMATURE:

Tunica semplice [Vestito]

OGGETTI:

Livello: 4

Tecniche magiche:

Tecniche di attacco:

Pugno Angelico [7] (Una sfera di energia a forma di pugno si scaglia contro l\'obiettivo.)

Tecniche di difesa:

Barriera [7] (Una barriera riveste il mago, riducendo il danno subito.)

Caratteristiche PG:

ENE: 12 + 3 (15)

MEN: 11 + 3 (14)

ATF: 09 + 2 +7 (18)

DIF: 09 + 2 (11)

ATM: 07 + 5 (12)

DIM: 08 + 3 (11)

VLC: 09 + 2 (11)

LAV: 03 + 0 (03)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 00/80

Fabbro d'armi: 00/80

Fabbro dei metalli: 00/80

Minatore: 00/80

Ladro: 00/80

Cacciatore: 02/80

Sopravvivenza: 02/80

Medico: 01/80

Alchimista: 02/80

Studioso: 02/80

Mercante: 00/80

HP: 90

MP: 38

SP: 40

Modificato da Shadd

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Nome: Eoden

Razza: Umano

Storia: Un tempo principe di un regno lontano, fu costretto a scappare dopo aver tradito ed ucciso suo padre e tutto il resto della sua famiglia. I motivi sono ignoti, probabile perche lo abbia fatto in seguito a uno scatto d'ira dopo l'ennesimo violento litigio con il padre, intenzionato a non lasciargli il trono alla sua morte perchspaventato dalla sadica crudelte dalla palese instabilitmentale del figlio. E' in continua fuga, non si ferma in un paese per pidi pochi giorni. Inizialmente convinto di restare poco a Luxoria, poichla ferrea legge e l'obbligo di professare la religione del Draco non gli aggradano particolarmente, ma vorrebbe tanto fermarsi dopo costanto tempo passato in fuga.

Et 23

Sesso: Maschile

Mestiere: N/D

Descrizione fisica: Di statura imponente e di corporatura muscolosa, che gli permette di utilizzare con facilite naturalezza qualsiasi tipo di arma pesante, a scapito perdella velocit non eccezionale. I muscoli scolpiti sono il risultato degli intensi allenamenti fatti sin da bambino sotto la guida degli istruttori del padre, che lo hanno reso un guerriero formidabile anche se totalmente privo di capacitnel campo della magia. Occhi neri e capelli scuri e lisci, che lunghissimi scendono dietro la schiena fino alla vita. Indossa una lunga tunica nera, stretta alla vita da una cintura marrone, e stivali di cuoio anch'essi marroni. Sulle spalle uno scuro mantello scende fino all'altezza dei polpacci.

Descrizione caratteriale: All'apparenza molto socievole, parla con le persone con naturalezza, celando la propria natura dietro una personalitgentile e perfettamente normale. Dietro l'apparenza cela perun carattere sadico e crudele, che fu la maggiore causa dei litigi con il padre, terrorizzato dalla sua facile propensione alla violenza gratuita e alla crudeltverso i sudditi, che lo avrebbero reso sicuramente un tiranno efferato, una volta salito al trono del regno. Cerca con scarsi risultati di nascondere il proprio disprezzo verso le altre razze, ben conoscendo la natura multirazziale della maggioranza delle cittin cui passato e della stessa Luxoria, dove il razzismo non certo ben visto. A tratti perriesce a nascondere in modo magistrale la propria natura malvagia, tanto che solo una persona molto accorta e diffidente, non conoscendolo, potrebbe accorgersi di tale malvagit

Gilda: Confraternita dei Mercanti della Notte

Allineamento: Neutrale malvagio

Drachi: 1936

Oggetti:

ARMI:

Antha [Arma media] [ATF+7, VLC+2 {DIF+1 con scudo}] (Una spada corta dalla lama molto lucida; l'elsa decorata con un drago che rincorre la propria coda, con un occhio decorato da un rubino. L'impugnatura e il bilanciamento sembrano studiati per aumentarne la maneggevolezza ed agevolare trucchi di destrezza.)

Giavellotto [Arma a distanza] [ATF +6]

Arco in legno di tasso [ATF +4]

ARMATURE:

Maglia ad anelli in bronzo [Armatura] [DIF +8, DIM +2]

Tunica nera [Vestito] [DIF +2]

Schinieri in cuoio decorati [Armatura leggera] [DIF +2, DIM+3]

Scudo grande [DIF +4; VLC -2]

OGGETTI:

Pozione Curativa [R-HP+25%] x1

Medaglione commemorativo del 1 TdL

Frecce x10

Livello: 8

Tecniche fisiche:

Tecniche di attacco:

Ultima chance [7] (Nei momenti di difficolt raduna tutte le forze per sferrare un attacco nettamente piforte di quelli normali.)

Tecniche di difesa:

Guardia difensiva [7] (Si pone in modo tale da non avere alcun nemico alle proprie spalle. Indietreggia lentamente senza portare a segno nessun attacco, ma limitandosi a difendersi ponendo la spada davanti a sobliquamente e frapponendola fra se l'attacco, che sia esso magico o fisico.)

Tecniche speciali:

Sottomissione [7] (Colpisce l'avversario ai tendini dei polsi per ridurre l'efficacia dell'attacco. [Danno>ATF])

Caratteristiche PG:

ENE: 23 + 3 (26)

MEN: 00 + 3 (03)

ATF: 24 + 3 + 7 (34)

DIF: 12 + 3 + 8 + 2 + 2 (27)

ATM: 00 + 3 (03)

DIM: 14 + 3 + 2 + 3 (22)

VLC: 13 + 2 + 2 (17)

LAV: 04 + 0 (04)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 00/80

Fabbro d'armi: 00/80

Fabbro dei metalli: 00/80

Minatore: 00/80

Ladro: 00/80

Cacciatore: 00/80

Sopravvivenza: 01/80

Medico: 00/80

Alchimista: 00/80

Studioso: 01/80

Mercante: 11/80

HP: 134

MP: 16

SP: 62

Modificato da Hitman_

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Nome: Shadd

Razza: Umano

Storia: Dopo aver lavorato qualche anno come carceriere e torturatore nelle prigioni di un regno del sud, lascia il lavoro a causa della paga troppo bassa. Diventa un assassino mercenario, finchnon si scontra con un mago. Rimane affascinato dalla magia di quest'ultimo, e dopo aver raccolto informazioni si dirige a nord, verso il Regno di Luxoria, dove ha intenzione di apprendere e padroneggiare le arti oscure. Durante il viaggio compie qualche lavoro come ladro o spalla per rapine e crimini vari, per potersi finanziare il viaggio, e si unisce a diversi gruppi di banditi, per poi lasciarli dopo pochi giorni. Giunto a Luxoria il suo obiettivo non cambiato, e non si pone scrupoli pur di raggiungerlo.

Et 24

Sesso: Maschile

Mestiere: N/D

Descrizione fisica: Statura medio-alta, corporatura robusta ma non eccessivamente. Capelli neri lunghi fino a metcollo, occhi grigi tendenti al nero, barbetta cortissima nella parte inferiore della mandibola. Carnagione piscura rispetto a quella delle popolazioni nei dintorni di Luxoria.

Descrizione caratteriale: Sadico, razzista, prova piacere a veder soffrire gli individui e a veder scorrere il loro sangue.

Prova interesse nella magia, specialmente nella necromanzia.

Non aiuta nessun bisognoso se il ritorno per se stesso non sufficiente secondo il suo metro, ma non si aspetta che gli altri gli porgano aiuto quando ne ha bisogno, di conseguenza non ne chiede mai. Odia sottomettersi, evita i pericoli pigrandi di lui spesso esponendo altri individui come scudo per potersi salvare. Non mantiene le promesse se trova un modo per guadagnare qualcosa dal tradimento.

Gilda: Confraternita dei Mercanti della Notte

Allineamento: Caotico malvagio

Drachi: 750

Oggetti:

ARMI:

Pugnale [ATF+4, VLC+5]

ARMATURE:

Tunica rosso scura [DIF+3, DIM+2]

Scudo tondo in bronzo [DIF+1]

OGGETTI:

Peperoncino x1

Piccole ossa x18

Livello: 7

Tecniche fisiche:

Tecniche di attacco:

Aura oscura lieve [1] (Crea una patina oscura intorno all'arma del mago per donargli resistenza ai colpi e migliorare la parata.)

Tecniche magiche:

Tecniche di attacco:

Scintilla [13] (Crea un gran numero di granelli di fuoco che partono dalle dita del mago.)

Tecniche Speciali:

Evoca scheletro minore [15] (Evoca uno scheletro di modeste dimensioni dall'aldil)

Caratteristiche PG:

ENE: 16 + 3 (19)

MEN: 16 + 3 (19)

ATF: 03 + 3 +4 (10)

DIF: 07 + 3 +4 (14)

ATM: 26 + 3 (29)

DIM: 06 + 3 +2 (11)

VLC: 07 + 2 +5 (14)

LAV: 02 + 0 (03)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 00/80

Fabbro d'armi: 00/80

Fabbro dei metalli: 00/80

Minatore: 00/80

Ladro: 00/80

Cacciatore: 00/80

Sopravvivenza: 00/80

Medico: 00/80

Alchimista: 05/80

Studioso: 01/80

Mercante: 07/80

HP: 106

MP: 48

SP: 48

Modificato da Shadd

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Nome: Sharek

Razza: Umano

Storia: Nativo di un villaggio di guerrieri, addestrato all'arte della spada sin dai 10 anni, dopo essersi rifiutato di uccidere il padre, complice dell'assassino di un prete, stato esiliato, ed ha deciso di andare nel regno di Luxoria

Et 30

Sesso: Maschile

Mestiere: N/D

Descrizione fisica: Alto, 1.90 circa, magro ma con muscoli ben sviluppati e perennemente tesi, agilissimo, carnagione scura a causa della perenne esposizione al sole, capelli scuri, sopracciglia corte, occhi azzurro ghiaccio, l'occhio destro presenta una strana macchia rossa al lato sinistro, bocca sottile, naso dritto e di lunghezza giusta, gambe lunghe e robuste, allenate duramente per sopportare sforzi addirittura superiori a quelli delle braccia, sempre sottili ma tese, adatte per correre velocemente. Porta sempre con se un effige forgiata nel suo villaggio: rappresenta due creature simili a serpi che si intrecciano intorno a una spada molto grezza.

Descrizione caratteriale: Freddo e distaccato, relativamente introverso ma sicuro di se, se una persona gli va a genio piche pronto a socializzare, ma se qualcuno non gli va a genio non lo degna nemmeno di uno sguardo. Di rado si fida di altre cose tranne che il suo istinto, che di solito lo salva da situazioni sgradevoli. Disprezza gli orchi, che molteplici volte hanno attaccato il suo villaggio ma adora gli angeli, entitche pidi una volta lo hanno salvato.

Gilda: Confraternita dei Mercanti della Notte

Allineamento: Neutrale puro

Drachi: 86

Oggetti:

ARMI:

Falcione [Arma Media] [ATF+7]

Mannaia sottile [Arma corta] (ATF+3) (Prestata a: Galadriel)

Arco semplice di frassino [Arma a distanza] [ATF+1] (Dato a: Eoden, non si sa se sarmai restituito.)

Bastone [Arma Lunga]

Spada corta [Arma media] (DANNO + 1, +0.3 alla schivata da attacchi fisici)

Spada Lunga Nanica [Arma media]: ATF+6, VLC+3

Gladio drow [Arma media]: ATF+2, DIF+1

ARMATURE:

Veste semplice [Vestito]

Bracciale dell'Orso [Armatura media] (DIF + 0.25)

OGGETTI:

N/A

Livello: 5

Tecniche fisiche:

Tecniche di difesa:

Tensione Muscolare [5] (Il personaggio si fissa in una posizione e tende i suoi muscoli fino allo stremo, garantendo una fermezza maggiore nel bloccare gli attacchi fisici o una barriera corporale contro gli attacchi magici.)

Tecniche di supporto:

Dono dell'Ira [9] (La maledizione imposta su Sharek ne libera il potenziale nascosto quando attivata, aumentandone grandemente velocite forza, grazie all'unione di rabbia e adrenalina. Sharek ha imparato a domare la maledizione finchal primo o secondo stadio (pupille nere o gialle con cornea rossa e iridi poco visibile), ma il terzo e ultimo stadio (tutti e due gli occhi completamente neri) lo renderebbe succube alla maledizione finchnon stordito. La maledizione, quando attivata copre entrambi gli occhi, quando non lo solamente il destro.) [ATF+EFF*0.55,VLC+EFF*0.45 = ATF: 5 VLC: 4])

Talenti:

Bonus Esterni: +2 ATF

Caratteristiche PG:

ENE: 17 + 3 (20)

MEN: 00 + 3 (03)

ATF: 20 + 3 +7 (30)

DIF: 09 + 3 (12)

ATM: 01 + 3 (04)

DIM: 08 + 3 (11)

VLC: 14 + 2 (16)

LAV: 04 + 0 (4)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 00/80

Fabbro d'armi: 00/80

Fabbro dei metalli: 00/80

Minatore: 03/80

Ladro: 00/80

Cacciatore: 03/80

Sopravvivenza: 03/80

Medico: 03/80

Alchimista: 01/80

Studioso: 00/80

Mercante: 00/80

HP: 110

MP: 16

SP: 50

Modificato da Zackareth

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Nome: Icilium

Razza: Angelo

Storia: Inviato sulla terra senza apparente missione, inizia a vivere in mezzo agli umani, cambiando diverse carovane di mecanti, teatranti, viaggiatori e missionari, senza mai prendere attivamente parte alle varie attivitdei vari compagni di viaggio.

Uno dei suoi viaggi lo porta alla cittdi Luxoria dove decide di rimanere.

Durante il torneo di Luxoria uccide senza motivo il proprio avversario, Zell, diventando cosun latitante.

Durante una notte passata nel bosco decide di seguire un gruppo di persone che si presentano come i "Reietti" , ovvero trasgressori delle leggi del regno e anch'essi ricercati, coalizzatisi per motivi che Icilium ignora, essi utilizzano tra di loro dei soprannomi. Tra questi Icilium conosce Ombra un umano che ricopre una carica importante all' interno del gruppo, Scaglia un drow, Liana un'elfa, l'orco Caccola e un'altro Drow chiamato Ghiaccio.

Et //

Sesso: Nessuno

Mestiere: Latitante

Descrizione fisica: Altezza 2.01 m,Capelli bianchi lisci lunghi fino alle spalle. Occhi misto tra argento e azzurro. Corporatura snella.

Descrizione caratteriale: Introverso, rivolge poco la parola agli sconosciuti e lascia trasparire poco le emozioni. Se gli viene rivolta la parola per argomenti che non ritiene degni di nota ignora semplicemente l'interlocutore. Ama osservare ciche lo circonda. Preferisce conversare con persone anziane piuttosto che con giovani e,

se giudica una persona troppo stolta o ignorante, non sovente a sminuirla o scontrarcisi. Tremendamente razzista contro le razze ibride, i nani, gli gnomi e gli hobbit.

Gilda:

Allineamento: Caotico neutrale

Drachi: 100

Oggetti:

ARMI:

Bastone [Arma Lunga]

ARMATURE:

Tunica semplice [Vestito]

OGGETTI:

Livello: 6

Tecniche fisiche:

Tecniche di attacco:

Furia celeste [6] (Una coda di fiamme bianche si scaglia sull'avversario.)

Tecniche magiche:

Sfera luminosa [1] [Durata: MEN 2 minuti][MP: 1][interrompibile] (Il mago materializza una sfera in grado di emettere una luce bianca di intensitsimile a due torce affiancate. Tale sfera

seguiril mago entro un metro, ed egli puspostarla a piacimento all'interno di tale raggio. )

Tecniche di difesa:

Corazza bianca [8] (La pelle si indurisce colorandosi di bianco e diventando dura come marmo, aumenta notevolmente la difesa.)

Caratteristiche PG:

ENE: 15 + 3 (18)

MEN: 15 + 3 (18)

ATF: 00 + 2 (02)

DIF: 09 + 2 (11)

ATM: 15 + 5 (20)

DIM: 09 + 3 (12)

VLC: 10 + 2 (12)

LAV: 05 + 0 (05)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 00/80

Fabbro d'armi: 00/80

Fabbro dei metalli: 00/80

Minatore: 00/80

Ladro: 00/80

Cacciatore: 00/80

Sopravvivenza: 00/80

Medico: 00/80

Alchimista: 15/80

Studioso: 00/80

Mercante: 00/80

HP: 102

MP: 46

SP: 46

Modificato da Skar

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Nome: Evey Hammond

Razza: Umano

Storia: Nata nel Villaggio di Run, nelle terre d''oriente. Viene venduta ad un malefico signore appartenente alla pispietata nobilt in cambio di una grossa somma di denaro. Egli proprietario di una vasta estensione di terre coltivate. Il nobile fa marchiare a fuoco la bambina, che cresce in schiavit vestita di stracci, sporca, torturata, insultata e maltrattata fra le fruste dei sorveglianti e le facce sudate degli altri schiavi, stravolti dal lavoro insostenibile.

Un giorno, all’etdi diciannove anni, viene chiamata al cospetto del padrone per un servizio esclusivo che le dicono deve rendere a colui che le ha dato un lavoro e una sistemazione e per cui deve sentirsi orgogliosa e privilegiata. In realtcapisce sin dall’inizio di che si tratta, ma accetta senza fare una piega. Quando le guardie abbandonano i corridoi del palazzo per ordine del signore, nella lussuosa camera da letto, resta immobile con le braccia congiunte dietro la schiena, davanti all’uomo gisu di giri. Ma nel momento in cui egli le piomba addosso per agguantarla, la ragazza mostra il pugnale che teneva nascosto e lo conficca con forza nel petto di lui, lasciandosi sfuggire un urlo di rabbia. Il corpo cade inanimato sul pavimento della stanza vuota, in una pozza di sangue. Lei scomparsa, prendendo la via della libert

L’aspettano quattro anni di vagabondaggio e avventura, prima di arrivare nel Regno di Luxoria.

Arrivata a Luxoria, visita il borgo curiosando per le strade. Decisa a cercare una collusione fra combattimento corpo a corpo ed arti magiche, frequenta sia l'Accademia che la Tana del Guerriero. Dopo non pochi incontri fortuiti, fa la conoscenza di Daeron, un elfo con cui condivide una passeggiata lungo il fiume, che si trasforma in una rischiosa avventura dopo che i due s'intrufolano in una misteriosa abitazione apparentemente abbandonata accanto al mulino. L'insidia diventa reale nello scontro col vampiro che si nasconde al riparo delle tenebre del vecchio edificio. L'elfo e la ragazza, dopo una strenua battaglia condotta nello svantaggio del buio, sono costretti a lasciare il luogo sfiniti e provati, la mente incerta sulla materiale consistenza dell'esperienza vissuta. A comprovare ci resta un morso sul collo di Evey, che viene immediatamente accompagnata al Tempio dal compagno, dove riceve le dovute cure. Posta davanti alla vitale decisione fra un vampirismo asservito ad una perenne sete di sangue ed una liberazione travagliata dalla piaga, la giovane non ha dubbi: desidera la libertfisica e spirituale, a costo di una temporanea sofferenza. Tuttavia, a detta dell'abate, il sangue del vampiro che ha in circolo potrebbe lasciare un marchio duraturo come una cicatrice restia a guarire del tutto.

Partecipa al 1 Torneo di Luxoria dando tutta se stessa, purtroppo invano contro un avversario al di fuori della sua portata.

Et 23

Sesso: Femminile

Mestiere: N/D

Descrizione fisica: Alta (1,79), agile e slanciata. Viso pulito, labbra corpose, capelli lisci scuri all’altezza delle spalle, appena ondulati alla fine, occhi di un verde smeraldo. Vestiario: predilige gli indumenti comodi e versatili, fra l'abbondante e il succinto sceglie il succinto. Accessori ornamentali: ciondolo argentato al collo. Segni particolari: un marchio a fuoco dietro la spalla destra, all’altezza della scapola, simbolo del precedente stato di schiavit

Descrizione caratteriale: N/D

Gilda: N/D

Allineamento: Caotico buono

Drachi: 267

Oggetti:

ARMI:

Mannaia allungata [Arma corta] [ATF+3,VLC+2]

Arco lungo da cacciatore [Arma a distanza (pesante)] (DANNO = 1d8 ogni 10 ATF del PG)

Freccia artigianale [Proiettile] (DANNO +1) x1

Coltello da cacciatore [Arma corta/Arma da lancio] (ATF+2, VLC+1)

ARMATURE:

Tunica lunga [Vestito] [DIF+1]

OGGETTI:

Pozione curativa minore [R-HP+8%]

Bacca di Ilanthel x5 [R-HP+5%,R-SP+10%]

Appunti su pergamena

Livello: 5

Tecniche fisiche:

Tecniche di attacco:

Tripletta [7] (Incalza l’obbiettivo con tre colpi in successione: il primo agli arti inferiori, il secondo dal bacino in su, il terzo… a sorpresa.)

Tecniche magiche:

Tecniche di difesa:

Buco Nero [7] (Il mago materializza un vortice di magia che respinge l'attacco nemico.)

Talenti:

Difesa migliorata [P] [bonus alla schivata di d10/5.]

Caratteristiche PG:

ENE: 15 + 3 (18)

MEN: 08 + 3 (11)

ATF: 15 + 3 +3 (21)

DIF: 07 + 3 +1 (11)

ATM: 07 + 3 (10)

DIM: 10 + 3 (13)

VLC: 08 + 2 +2 (12)

LAV: 03 + 0 (03)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 00/80

Fabbro d'armi: 00/80

Fabbro dei metalli: 00/80

Minatore: 00/80

Ladro: 00/80

Cacciatore: 00/80

Sopravvivenza: 00/80

Medico: 00/80

Alchimista: 09/80

Studioso: 00/80

Mercante: 00/80

HP: 102

MP: 32

SP: 46

Modificato da [Logan]

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Nome: Galadriel Wyren

Razza: Umano

Storia: Galadriel la figlia del re dell'Henin, una regione lontana circondata dal mare. Sin da piccola stata istruita alla letteratura, alle scienze e all'alchimia, nonchall'arte della spada. Dopo la morte prematura del padre, il fratellasto Lothl a salire al trono, rivendicando il suo diritto dinastico. La ferma opposizione di Galadriel non trova appoggio e la ragazza viene costretta con la forza a lasciare il regno senza pipoter farvi ritorno. A soli vent'anni, Galadriel parte per un lungo viaggio, terminato dopo un anno a Luxoria, dove potrcercare un nuovo inizio.

Et 22

Sesso: Femminile

Mestiere: N/D

Descrizione fisica: Alta 1.75, non troppo magra e con un corpo ben modellato. Porta sciolti i lunghi capelli ricci color rame. I lineamenti del viso sono molto delicati, labbra sottili e occhi neri.

Descrizione caratteriale: Galadriel ha un carattere forte ed dotata di grandi capacite il suo orgoglio non la fa sentire seconda a nessuno. La brillante intelligenza e le doti carismatiche le permettono di rivaleggiare alla pari con chiunque in ogni situazione.

Gilda: N/D

Allineamento: Neutrale buono

Drachi: 5

Oggetti:

ARMI:

Arco di frassino semplice [Arma a Distanza] [ATF+1]

Spada [Arma Media] [ATF +5, Infilzo DANNO +7, schivata avversaria + 0.7]

Stiletto [Arma Corta] [VLC +2, ATF +2] (Prestato da: Arys)

Pugnale [Arma Corta] [VLC +3, ATF +2]

ARMATURE:

Tunica semplice [Vestito] [DIF+1]

OGGETTI:

1x Pelliccia di lupo

21x Carne secca salata

10x Laccio cuoio (corto)

10x Punta di freccia

1x Pietra focaia

0.8lt Latte

100gr Pane

50gr "Sostanza granulosa bianca"

Livello: 4

Tecniche fisiche:

Tecniche di attacco:

Danza dell'acciaio [9] (Uno stile di combattimento che con colpi rapidi e precisi mira ai punti vitali dell'avversario.)

Tecniche magica:

Tecniche di difesa:

Volere del guerriero [5] (Il flux generato dall'utilizzatore ricopre interamente il corpo come un'ombra luminosa, proteggendolo da attacchi fisici e magici.)

Caratteristiche PG:

ENE: 12 + 3 (15)

MEN: 11 + 3 (14)

ATF: 11 + 3 (14)

DIF: 05 + 3 (08)

ATM: 05 + 3 (08)

DIM: 09 + 3 (12)

VLC: 08 + 2 (10)

LAV: 05 + 0 (05)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 01/80

Fabbro d'armature: 00/80

Fabbro d'armi: 00/80

Fabbro dei metalli: 00/80

Minatore: 00/80

Ladro: 00/80

Cacciatore: 00/80

Sopravvivenza: 00/80

Medico: 07/80

Alchimista: 02/80

Studioso: 13/80

Mercante: 00/80

HP: 86

MP: 36

SP: 38

Modificato da Zells

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Nome: Ceinwyn

Razza: Umano

Storia: Dopo aver scoperto che le persone che credeva fossero i suoi genitori non lo sono affatto, Ceinwyn decide di partire per cercare le sue vere origini; unico punto di riferimento, il suo nome in elfico. Che sia davvero una discendente di quella razza?

Et 17

Sesso: Femminile

Mestiere: N/D

Descrizione fisica: Fisico normale, alta 1.62, 47 kg di peso. Capelli neri, molto lunghi e ondulati, raccolti solitamente in una treccia; occhi azzurro vivo e carnagione chiarissima.

Descrizione caratteriale: Di indole dolce e gentile, Ceinwyn mette a proprio agio ogni persona. Sorride sempre, ma la sua allegria ha una leggera sfumatura di tristezza.

Gilda: N/D

Allineamento: Neutrale buono

Drachi: 100

Oggetti:

ARMI:

Bastone [Arma Lunga]

ARMATURE:

Tunica semplice [Vestito]

OGGETTI:

Livello: 1

Tecniche magiche:

Tecniche di attacco:

Pugno cascata [?] (Viene scagliato dal pugno un potente getto d'acqua.)

Tecniche di difesa:

Muro d'acqua [?] (Viene creato un enorme muro d'acqua, che protegge dagli attacchi magici e non, per un tempo limitato.)

Caratteristiche PG:

ENE: 05 + 3 (08)

MEN: 07 + 3 (10)

ATF: 06 + 3 (09)

DIF: 03 + 3 (06)

ATM: 09 + 3 (12)

DIM: 07 + 3 (10)

VLC: 08 + 2 (10)

LAV: 00 + 0 (00)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 00/80

Fabbro d'armi: 00/80

Fabbro dei metalli: 00/80

Minatore: 00/80

Ladro: 00/80

Cacciatore: 00/80

Sopravvivenza: 00/80

Medico: 00/80

Alchimista: 00/80

Studioso: 00/80

Mercante: 00/80

HP: 62

MP: 30

SP: 26

Modificato da Shadd

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Nome: Doric

Razza: Elfo

Storia:

Età: 17

Sesso: Maschile

Mestiere: N/D

Descrizione fisica: Doric è alto 1.72, capelli biondi, ha un tatuaggio su metà faccia, in realtà è un rituale fatto appena nato. Ha occhi azzurri, e di corporatura molto robusta.

Descrizione caratteriale: È molto socievole, non cerca guai, ma se si trova davanti un demone non rifiuta lo scontro.

Gilda: N/D

Allineamento: Neutrale puro

Drachi: 100

Oggetti:

ARMI:

Bastone [Arma Lunga]

ARMATURE:

Veste semplice [Vestito]

OGGETTI:

Livello: 1

Tecniche magiche:

Tecniche di attacco:

Schegge di ghiaccio [6] (Evoca delle schegge di ghiaccio che si scagliano sull’avversario.)

Tecniche di difesa:

Muro di ghiaccio [8] (Compare un muro di ghiaccio.)

Caratteristiche PG:

ENE: 12 + 1 (13)

MEN: 09 + 3 (12)

ATF: 00 + 2 (02)

DIF: 04 + 3 (07)

ATM: 08 + 4 (12)

DIM: 10 + 3 (13)

VLC: 07 + 5 (12)

LAV: 03 + 0 (03)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 00/80

Fabbro d'armi: 00/80

Fabbro dei metalli: 00/80

Minatore: 00/80

Ladro: 00/80

Cacciatore: 05/80

Sopravvivenza: 04/80

Medico: 00/80

Alchimista: 00/80

Studioso: 00/80

Mercante: 00/80

HP: 82

MP: 34

SP: 36

Modificato da Shadd

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Nome: Tronkas

Razza: Orco

Storia: Tronkas proviene da una tribù di orchi ormai estinta da diversi anni per colpa degli elfi e per questo prova un odio profondo verso questa razza, infatti lui si ricorda ancora quella notte nonostante fosse ancora un bambino: il fuoco che divampa da tutto il villaggio, lui che corre a nascondersi nella foresta, le urla dei suoi amici e parenti che vengono uccisi.

Da allora vaga lavorando come mercenario.

Età: 20

Sesso: Maschile

Mestiere: N/D

Descrizione fisica: Molto alto e muscoloso, ha la pelle grigia, è pelato e ha gli occhi verdi .

Descrizione caratteriale: Tronkas è un orco cattivo e sanguinario che accetta di aiutare qualcuno solo dietro pagamento in denaro anche se quello che lo chiede è in pericolo immediato di vita, non ha pietà o rispetto per nessuno e per questo non ha alcun legame affettivo con qualsiasi essere.

Nonostante tutto è un tipo calmo ma a volte soggetto ad attacchi d'ira incontrollata.

Gilda: N/D

Allineamento: Caotico malvagio

Drachi: 100

Oggetti:

ARMI:

Bastone [Arma Lunga]

ARMATURE:

Veste semplice [Vestito]

OGGETTI:

Livello: 1

Tecniche fisiche:

Tecniche di attacco:

Furia [7] (Quado perde la calma inizia a tirare colpi potentissimi ma a caso)

Tecniche di difesa:

Resistenza Muscolare [7] (Ingrossa tutti i muscoli del corpo in modo da attutire i colpi subiti.)

Caratteristiche PG:

ENE: 09 + 5 (14)

MEN: 05 + -1 (04)

ATF: 08 + 9 (17)

DIF: 08 + 8 (16)

ATM: 05 + 0 (05)

DIM: 05 + -1 (04)

VLC: 05 + -1 (04)

LAV: 03 + 0 (03)

Skill mestiere PG:

Falegname: 00/80

Gioielliere: 00/80

Fabbro d'armature: 02/80

Fabbro d'armi: 02/80

Fabbro dei metalli: 00/80

Minatore: 00/80

Ladro: 00/80

Cacciatore: 00/80

Sopravvivenza: 05/80

Medico: 00/80

Alchimista: 00/80

Studioso: 00/80

Mercante: 00/80

HP: 86

MP: 18

SP: 38

Modificato da Shadd

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