Scri[G]no

Red Dead Redemption 2

39 messaggi in questo topic

10 ore fa, TheBigOneMan ha scritto:

Forse ci saranno 4 personaggi controllabili nella storia. Lo screenshot con i 4 cowboy mi ha fatto venire questo pensiero.

4 per me sono un po' troppi. 

Comunque per ora 0 hype per quanto mi riguarda. Ma forse è un bene, altrimenti finisco col farmi troppe seghe mentali e quando ci gioco rimango deluso :stralol:

Modificato da Vostokon

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On 22/5/2017 at 11:58 PM, MikeT said:

Ancora non capisco se è una loro strategia di marketing :stralol: annunciare un gioco, creare un po' di attesa, mantenere il silenzio per far crescere la frustrazione e poi rinviarlo, cosicché la gente lo bramerà ancor di più, oppure ogni volta sparano una data a caso pur di annunciarlo e poi la aggiustano.

Ma sai, certo è che la storia parla per loro e dice che non hanno mai rispettato i tempi di lancio (o comunque io a memoria non me ne ricordo sinceramente), ma vederla come strategia mi sembra un po' troppo estrema. Per me hanno chiaramente la consapevolezza di avere il mercato in mano, perché proprio in virtù del loro passato hanno esperienza sugli effetti che ha sul successo di un gioco il fatto di rinviarlo, che sono pressoché nulli. O meglio, sono nulli quando sulla copertina del gioco c'è il simbolo di R*, che ha una certa reputazione e lo sappiamo, forse non sarebbe così per un'altra casa di sviluppo. In ogni caso io non ce li vedo ad avere un gioco pronto ma non rilasciarlo perché deve essere fatta questa presunta strategia del ritardo, sicuramente loro si prefissano una deadline temporale che se viene rispettata fa uscire il gioco sul mercato, semplicemente non forzano mai lo sviluppo ma si prendono i tempi giusti, proprio per lanciare un prodotto completo (è questo il loro punto forte e i fan lo sanno). Poi è chiaro che avranno dei manager e un piano marketing della madonna, con precise finestre temporali di lancio, quindi se ne salta una non si fanno prendere dal panico rilasciando il gioco appena è completo ma aspettano la finestra successiva. La vera strategia di marketing che hanno è fare questi rilasci spacchettati e distribuiti nel tempo, anche qui la versione PC del gioco esiste ed è in sviluppo, ma ne incomincieranno a parlare solo a tempo debito. Questa è una cosa che ormai fanno solo loro, però è innegabile che ne traggono un grosso vantaggio, facendo comprare due copie a molti clienti...

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Sicuramente non sono la prima Startup che passa ma una Multinazionale che avrà i suoi meccanismi di Marketing, dico solo che è innegabile che i rinvii oltre alle inca***ture provochino pure ulteriore visibilità e attesa a Titoli che, come già spieghi tu, già sono pregiati per conto loro data l'Azienda da cui provengono.

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14 hours ago, Royal Demolitionist said:

Spero esca a fine del 2018, ma dubito.

Addirittura. 

Non esagerare, il rischio di un altro rinvio c'è ma dubito si arriverà al 2019, anzi, francamente lo trovo impossibile. Ora come ora però le sensazioni che arrivano sono di moderato ottimismo sull'uscita in primavera, non si dovrebbe andare oltre maggio 2018, perché il gioco c'è ed è praticamente finito, lo dimostrano gli screen che hanno rilasciato mesi fa quando hanno annunciato il ritardo, quelli non sono screen di un gioco in fase molto arretrata, come i primi che mostrarono di gtav per esempio. 
Certo molto si capirà dal trailer di giovedì, ma l'impressione è quella che si seguirà lo stesso "percorso" marketing di GTAV, che l'ha portato ad essere il gioco più venduto di tutti i tempi: giovedì secondo me sarà un trailer incentrato sul mondo di gioco più che sulla storia, credo che si capirà a malapena il protagonista e/o i protagonisti, ci lasceranno molti dubbi insomma. Poi entro fine anno ci sarà la copertina di GameInformer (se non sbaglio per gtav fu a dicembre 2012) dove ci sveleranno tutto, e nelle settimane successive le anteprime di tutte le testate più grosse in ambito videogiochi. Speriamo solo non sia tutto uguale, perché con la cover di gtav e le rispettive anteprime continuarono a dire Spring 2013 per poi annunciare il ritardo qualche mese dopo, con il gioco che uscì il settembre successivo.

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