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Scusate prima volevo quotare Nick, non Skifil :stralol: Maledette bozze

Skifil il FOV in game non c'entra niente con il FOV di queste tecnologie. Nel primo caso è solo un settaggio software e i pixel da disegnare saranno sempre i soliti, nel caso di realtà virtuali e hololens un FOV più ampio significa aumentare i pixel da disegnare quindi più potenza hardware richiesta. Non è che lo sistemi attraverso le opzioni di gioco.

La stessa cosa è il FOV in game, un fov più alto consuma più risorse hardware, il concetto è lo stesso Joker.

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Le differenze di FOV in-game sono praticamente impercettibili sul framerate..

Quindi secondo il tuo ragionamento quelli di Star VR stanno semplicemente rivendendo un Oculus Rift cambiando un fantomatico settaggio del FOV.

 

techspec-slider2alt-672x500.png

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Comunque PSVR a questo punto non penso possa essere piu economico di $499, per sorprendere (me ed il mercato) devono lanciare massimo a $399.

In Italia 699euro :ghgh:

227434_1a.jpg

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Comunque PSVR a questo punto non penso possa essere piu economico di $499, per sorprendere (me ed il mercato) devono lanciare massimo a $399.

In Italia 699euro :ghgh:

227434_1a.jpg

Più costoso intendi? Comunque non capisco cosa voglia dire l'immagine.

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Più costoso intendi?

 

Considerando che l'euro e' piu forte del dollaro vi stanno rapinando :stralol:  

Un Italiano in pratica spende l'equivalente di 750 dollari quando invece nel cambio giusto sarebbe 550  :stralol:

Requisiti minimi

  • Graphics card: NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 equivalent or greater
  • Processor: Intel i5-4590 equivalent or greater
  • Memory: 8GB+ RAM
  • Output: Compatible HDMI 1.3 video output
  • Input: 3x USB 3.0 ports plus 1x USB 2.0 port
  • OS: Windows 7 SP1 64 bit or newer

Beh dai almeno un pad Xbox One e' incluso. :stralol:

Modificato da N!ck

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Considerando che l'euro e' piu forte del dollaro vi stanno rapinando :stralol:  

Un Italiano in pratica spende l'equivalente di 750 dollari quando invece nel cambio giusto sarebbe 550  :stralol:

Mica tanto ormai. Un euro vale 1.09 dollari. La rapina comunque sono le tasse enormi.

La maggior parte del prezzo viene dalle m*****ate aggiunte al pacco.

- Chi è che non ha o ha bisogno di un controller xbox one ormai? Chi ne necessitava uno lo ha già preso. Probabilmente sono accordi presi con altre società tipo microsoft.

- È normale che il prezzo sia enorme in questa fase: non c'è ancora competizione sul mercato; i prezzi caleranno quando le altre ditte avranno il prodotto pronto.

- La tecnologia non è ancora diffusa né largamente utilizzabile, praticamente è un prodotto di lusso/per appassionati in questo momento.

La cosa più snervante è che avevano annunciato un prezzo di circa 300$ e lo hanno a tutti gli effetti raddoppiato, ma con nuove iterazioni del prodotto e la sua diffusione più larga, nel giro di due anni sarà molto più abbordabile per il consumatore medio.

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Io non capisco che problemi vi facciate.

Oculus è come gli smartphone. I primi li avranno in pochi e tecnologia/software faranno schifo, poi si evolveranno e ne arriveranno per tutte le tasche.

Potremo raccontare ai nostri ripoti di quando ci si segava con le riviste, sarà una cosa epica.

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Io non capisco che problemi vi facciate.

Oculus è come gli smartphone. I primi li avranno in pochi e tecnologia/software faranno schifo, poi si evolveranno e ne arriveranno per tutte le tasche.

Potremo raccontare ai nostri ripoti di quando ci si segava con le riviste, sarà una cosa epica.

Précisément.

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Précisément.

Comunque su Vice ieri hanno pubblicato una video-intervista con Tori Black che si fa scannerizzare nuda per le prime applicazioni porno interattiva 3D.

Non ho idea di dove arriverà questo settore sinceramente, ma le premesse ci sono tutte :asd:

Comunque per chi lavora in fotografia è roba inquientante, sai trovare i cataloghi sostituiti da still-life in 3d con cui puoi interagire, è roba che fa paura :asd: meno male che i prodotti richiedono spesso molta post-produzione, se no lo still-life sarebbe spacciato.

Modificato da Raidrew

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