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Atti

.: Il Nesso Segreto :.

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Si apre la quarta ondata, fino a domani alle 21. :sisi:

Promemoria:

La quarta ondata si chiuderà domani (25/02) dopo le 21. In pratica potete postare sicuramente fino alle 21, ma chiuderò l'ondata quando avrò tempo, quindi potrebbe esserci del tempo utile anche dopo 21.

Tutti i post prima della mia chiusura saranno validi.

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Il gioco mi piace, l'unica cosa forse è che tutta la questione del mentire è parecchio limitata dal fatto che nessuno ha informazioni esclusive: ora come ora tutti conoscono i tentativi e gli indizi e le uniche cose su cui si può "giocare" sono i collegamenti tra di essi, ma è fin troppo facile venire smascherati. Esempio: io dico che al mio tentativo A si collega l'indizio 1 (mentendo, perché in realtà vi si riferisce il 2), a quel punto chiunque abbia ricevuto l'indizio 1 sa perfettamente che io sto mentendo e, a meno che la bugia non faccia comodo anche a lui, può rivelarlo a tutti (certo, io potrei sostenere comunque la mia tesi e dire che è lui a mentire, ma diventerebbe un "credi più a lui o a me?").

Si potrebbe - le prime cose che mi vengono in mente - fare in due modi: o inviare per pm non direttamente i collegamenti, bensì indizi su di essi (esempio: l'indizio 1 può essere relativo ai tentativi A, C o F / l'indizio 1 non è relativo ai tentativi B, D o E), oppure mescolare indizi veri e falsi, e rivelare nei pm la veridicità oltre al collegamento (esempio: al tuo tentativo è collegato l'indizio 3, ed è falso). Personalmente la seconda opzione mi attira di più, sia perché consentirebbe più spazio di manovra, sia perché spingerebbe di più a condividere le informazioni; d'altra parte però richiederebbe probabilmente un maggior impegno nel gestire il gioco (evitare contraddizioni evidenti, ecc.) e rischierebbe di rendere tutto molto più caotico, al che si potrebbe rimediare con alcuni accorgimenti (magari specificando quanti indizi siano veri, o studiando un sistema di bonus/aiuti, ecc.).

Ovviamente per me va benissimo anche ignorare tutta la pappardella qua sopra e continuare così. :stralol:

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Ma se invece gli indizi non fossero resi pubblici? Ognuno riceve il suo per pm, poi vediamo fra di noi tra un'ondata e l'altra se renderli pubblici e, se due o più persone "fanno squadra" e dicono lo stesso oggetto che dovesse essere giusto si dividono i punti, che magari possono essere 10 alla prima ondata e ad ogni ondata se ne tolgono 2, fino comunque ad un minimo di 2...

Modificato da apm91

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...

In realtà per mentire basterebbe dire che il proprio indizio non è invece indirizzato a sé.

L'unico modo per smascherare la cosa sarebbe che tutti gli altri rivelassero il proprio indizio e a quel punto si vedrebbe che sta mentendo.

Esempio stupido, all'ultima ondata mi son beccato l'indizio "la prima lettera è esatta", avendo detto fazzoletto ciò avrebbe suggerito a tutti la risposta corretta. Ma se invece avessi scritto qualche ragionamento dicendo che "ho usato fazzoletto e l'indizio della lettera non è il mio", a quel punto magari avrei potuto sviare l'attenzione. :sisi:

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io dico che al mio tentativo A si collega l'indizio 1 (mentendo, perché in realtà vi si riferisce il 2), a quel punto chiunque abbia ricevuto l'indizio 1 sa perfettamente che io sto mentendo e, a meno che la bugia non faccia comodo anche a lui, può rivelarlo a tutti (certo, io potrei sostenere comunque la mia tesi e dire che è lui a mentire, ma diventerebbe un "credi più a lui o a me?").

Questo genere di dinamiche secondo me va bene. :sisi:

Probabilmente al momento non c'è un incentivo sufficiente a mettersi contro qualcun altro e vedere di chi si fidano gli altri.

Si potrebbe - le prime cose che mi vengono in mente - fare in due modi: o inviare per pm non direttamente i collegamenti, bensì indizi su di essi (esempio: l'indizio 1 può essere relativo ai tentativi A, C o F / l'indizio 1 non è relativo ai tentativi B, D o E), oppure mescolare indizi veri e falsi, e rivelare nei pm la veridicità oltre al collegamento (esempio: al tuo tentativo è collegato l'indizio 3, ed è falso).

Le idee sono buone, il problema è definirla in maniera che siano eque. Un problema che ho notato in questo primo round è che alcuni indizi sono inevitabilmente più vantaggiosi di altri, quindi mi trovo a dover decidere a chi dare gli indizi più vantaggiosi, e questo non è molto equo.

Una possibile variazione per aumentare lo spazio di manovra e risolvere il problema dell'equità: ognuno riceve un collegamento random, anziché il suo (es "io ho ricevuto il collegamento sulla parola di Manu ed è il numero 4").

Il punto è che, anche con questa soluzione, se menti ci sarà sempre qualcuno che è sicuro che stai mentendo; in teoria è una buona cosa, perché impedisce che tutti diano indizi falsi senza conseguenze, ma se scoraggia troppo la diffusione di indizi falsi bisogna modificarla.

Gli indizi veri/falsi li eviterei perché a quel punto gli indizi non sarebbero più indizi: dovrebbe essere possibile giocare anche senza condividere le informazioni, cercando di capire a quale parola è associato ciascun indizio. Questo si può mantenere, come suggerivi, specificando il numero di indizi veri/falsi, ma il tutto potrebbe diventare estremamente complicato.

Ma se invece gli indizi non fossero resi pubblici? Ognuno riceve il suo per pm, poi vediamo fra di noi tra un'ondata e l'altra se renderli pubblici e, se due o più persone "fanno squadra" e dicono lo stesso oggetto che dovesse essere giusto si dividono i punti, che magari possono essere 10 alla prima ondata e ad ogni ondata se ne tolgono 2, fino comunque ad un minimo di 2...

Sugli indizi privati c'è lo stesso problema del vero/falso: diventa impossibile giocare senza partecipare al round e si perde l'acquisire informazioni cercando di collegare le parole agli indizi. Fra l'altro chiunque può dare qualunque indizio, quindi non ci può essere nessuna garanzia sul fatto che l'altro non ti stia fregando. Per me è una buona cosa che si mantenga la possibilità di essere contraddetti indirettamente (tramite le informazioni degli altri, che possono essere comunque false), come succede per ora.

I punti che diminuiscono ad ogni ondata si possono mettere, ma non li vedo molto nello spirito del gioco, perché premierebbero eccessivamente lo scambio di tutte le informazioni in gioco per chiudere il round quanto prima possibile. È un po' come la Talpa che al momento premia chi indovina a caso ai primi turni, anziché chi ragiona sugli indizi.

La possibilità che vincano più utenti è interessante, durante il round ho pensato alla possibilità di implementarla, soprattutto quando era chiaro che in tanti potevate indovinare "Foglio". Al momento vedo due possibili modi per farlo: il primo è dichiarare nel tentativo se è fatto insieme a uno o più altri utenti, ma questo riguarderebbe solo chi si mette d'accordo e non chi arriva contemporaneamente alla soluzione; il secondo è spostare il sistema dei tentativi su PM, ma quando l'abbiamo provato per Testa/Coda il gioco risultava troppo piatto, praticamente non c'erano interazioni.

Scusate se ho scritto tanto, ma ho provato a mettere giù un po' delle idee che ho in mente. :sisi:

Un paio di punti focali su cui ragionare, secondo me:

  • quando dai informazioni false deve esserci la possibilità che qualcuno sappia al 100% che menti (come nell'esempio di Raising)?
  • bisogna premiare chi posta per primo o trovare un sistema per premiare tutti quelli che azzeccano nella stessa ondata?

P.S. Se può interessarvi, metto qui tutti i collegamenti del primo round:

Manu: Spazzola -> Il tuo oggetto (ragionevolmente) non viene usato insieme all'oggetto misterioso.

Tonno Mattu: Cuscino -> L'ultima lettera è esatta.

Mr.President: Macchina -> L'oggetto misterioso è molto più piccolo del tuo.

Scri[G]gno: Pallone -> L'oggetto misterioso può essere usato in modo simile.

salvogia: Lampada -> Il tuo oggetto spesso si trova vicino all'oggetto misterioso.

apm91: Cassetto -> L'oggetto misterioso può essere contenuto nel tuo.

Raising: Calzino -> Almeno due indizi su cui ti sei basato sono esatti.

x Manu: Mutanda -> Ti stai basando su un indizio esatto, ma sei fuori strada.

x Scri[G]no: Pallina -> Non è un problema di dimensioni, l'oggetto misterioso è diverso ma può essere usato allo stesso modo.

x Mr.President: Aquilone -> L'oggetto misterioso ha una forma simile.

x PCMaster: Casco -> L'oggetto misterioso, se manipolato correttamente, può essere contenuto nel tuo.

x apm91: Scarpa -> Il numero di lettere è esatto.

x Raising: Pettine -> L'oggetto misterioso è più grande del tuo.

x playgame: Lampadina -> Il tuo oggetto può essere utile quando usi l'oggetto misterioso.

x Tonno Mattu: Libro -> Il tuo oggetto è legato all'oggetto misterioso.

x apm91: Quadro -> È possibile trasformare l'oggetto misterioso nel tuo.

x Mr.President: Diario -> Il tuo oggetto è legato all'oggetto misterioso.

x Manu: Fazzoletto -> La prima lettera è esatta.

x playgame: Specchio -> La penultima lettera è esatta (corrisponde alla penultima lettera dell'oggetto misterioso).

x salvogia: Rivista -> Il tuo oggetto non esisterebbe senza l'oggetto misterioso.

x Scri[G]no: Fumetto -> L'oggetto misterioso è necessariamente più sottile del tuo.

x Raising: Torcia -> Il numero di lettere è esatto.

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In realtà per mentire basterebbe dire che il proprio indizio non è invece indirizzato a sé.

L'unico modo per smascherare la cosa sarebbe che tutti gli altri rivelassero il proprio indizio e a quel punto si vedrebbe che sta mentendo.

Esempio stupido, all'ultima ondata mi son beccato l'indizio "la prima lettera è esatta", avendo detto fazzoletto ciò avrebbe suggerito a tutti la risposta corretta. Ma se invece avessi scritto qualche ragionamento dicendo che "ho usato fazzoletto e l'indizio della lettera non è il mio", a quel punto magari avrei potuto sviare l'attenzione. :sisi:

Vero, non avevo preso in considerazione l'ipotesi. :fifi: Però è imho poco efficace, un po' perché non molto pratico (per quale motivo mi dici che l'indizio X non è il tuo piuttosto che dirmi direttamente il tuo?), un po' perché qualunque formulazione del genere, finché questo rimane l'unico metodo "sicuro" per mentire, porterebbe a sospettare.

Questo genere di dinamiche secondo me va bene. :sisi:

Probabilmente al momento non c'è un incentivo sufficiente a mettersi contro qualcun altro e vedere di chi si fidano gli altri.

Se va bene a te va bene anche a me. :sisi:

  • quando dai informazioni false deve esserci la possibilità che qualcuno sappia al 100% che menti (come nell'esempio di Raising)?

Che ci sia una qualche forma di controllo e qualche freno alle informazioni false secondo me è positivo (per quello parlavo anche di bonus/aiuti) e sicuramente rende il gioco più scorrevole, bisognerebbe giusto trovare un modo per equilibrare un po' la situazione e rendere meno immediato l'essere scoperti. Non ho idea però di come si possa fare, nell'attesa di trovare una soluzione continuerei così. Una cosa che forse farei è dare indizi meno rivelatori, ma magari qui sei stato buono perché era un round di prova. :asd:

  • bisogna premiare chi posta per primo o trovare un sistema per premiare tutti quelli che azzeccano nella stessa ondata?

Per me andrebbero premiati tutti, in fondo qui l'ispirazione viene dagli indizi e da eventuali ragionamenti condivisi, non dai tentativi degli altri, quindi il rischio che con le soluzioni per pm il gioco si appiattisca è minore. Ed eviti che uno aspetti le 24 ore di pausa tra indizi e ondata per poi essere battuto da uno che ha avuto la fortuna di controllare il forum due minuti dopo che hai dato il via alla nuova ondata. :stralol:

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      REAZIONE A CATENA
       
      REGOLAMENTO
       
      Questo gioco non richiede alcun tipo di iscrizione, per partecipare basta postare in questo topic.
      Lo scopo del gioco è chiudere delle catene di parole di cui si conoscono solo le estremità. Ad esempio:
       
      Canestro
      ...
      ...
      Jackson
       
      si chiuderebbe così:
       
      Canestro
      Basket
      Micheal
      Jackson
       
      Le catene possono essere più o meno lunghe; si può provare a indovinare, una parola alla volta, dall'alto o dal basso.
      In alternativa si può provare a chiudere direttamente l'intera catena: in quel caso, la risposta sarà considerata esatta solo se tutte le parole sono esatte; in caso contrario la risposta sarà considerata errata, anche se il giocatore ha indovinato una o più parole.
      Dopo un certo numero di tentativi, il gestore aggiornerà lo schema: se qualcuno ha indovinato la parola sarà rivelata e si potrà tentare di indovinare una nuova parola, partendo dall'alto o dal basso; se nessuno ha indovinato, il gestore rivelerà una lettera della parola.
      Ogni utente può tentare una sola volta finché il gestore non aggiorna lo schema. Se nessuno ha indovinato, l'ultimo utente a tentare prima dell'aggiornamento non potrà ritentare immediatamente, ma dovrà aspettare il tentativo di un altro utente oppure 24 ore dal post del gestore.
      È possibile modificare il proprio tentativo finché il gestore non aggiorna lo schema; se due o più utenti indovinano, i punti sono assegnati a chi ha postato per primo (fanno fede data e ora dell'ultima modifica del post).
      Non è concesso, una volta aggiunta una lettera per la parola dall'alto, tentare soluzioni per quella dal basso e viceversa.
      La risposta è da ritenersi corretta a prescindere da genere e numero. In particolare, gli aggettivi (es. caldo/calda) e i nomi che ammettono entrambi i generi (es. orecchio/orecchia) sono validi sia al maschile sia al femminile.
      Laddove ci sia un dubbio riguardo all'applicazione della regola precedente, il significato della parola è il discriminante tra una soluzione esatta e una sbagliata: ad esempio, se la soluzione è "conto", la parola "conta" non è una soluzione valida, perché ha un altro significato.
       
       
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      1 punto per ogni parola indovinata.
       
      0.5 punti di bonus per chi indovina una parola quando non è stata rivelata nessuna lettera.
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      ZIP
       
      Tra le normali catene occasionalmente il gestore proporrà delle zip, cioé catene di sole 4 parole che vanno chiuse con un solo post. La risposta è considerata esatta solo se l'utente indovina entrambe le parole centrali.
      Inizialmente non vengono dati indizi, poi il gestore aggiunge alternativamente una lettera ad ogni parola.
      I punteggi delle zip sono diversi da quelli delle catene:
      3 punti se la zip viene chiusa senza indizi.
      2 punti se la zip viene chiusa quando è stata rivelata non più di una lettera per ogni parola.
      1 punto se la zip viene chiusa quando sono state rivelate almeno 2 lettere di una parola.
       
       
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      CLASSIFICA 2015
       
      CLASSIFICA 2014
       
      CLASSIFICA 2013
       
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      trovate lo scorso topic, che aveva di poco superato le 30 pagine.
       
      Si riparte con una zip:
      Mille
      ...
      ...
      Vuoto
       
      Ricordo che va chiusa direttamente, non una parola per volta.
    • Da Atti
      REAZIONE A CATENA

      REGOLAMENTO

      Questo gioco non richiede alcun tipo di iscrizione, per partecipare basta postare in questo topic.
      Lo scopo del gioco è chiudere delle catene di parole di cui si conoscono solo le estremità. Ad esempio:

      Canestro
      ...
      ...
      Jackson

      si chiuderebbe così:

      Canestro
      Basket
      Micheal
      Jackson

      Le catene possono essere più o meno lunghe; si può provare a indovinare, una parola alla volta, dall'alto o dal basso.
      In alternativa si può provare a chiudere direttamente l'intera catena: in quel caso, la risposta sarà considerata esatta solo se tutte le parole sono esatte; in caso contrario la risposta sarà considerata errata, anche se il giocatore ha indovinato una o più parole.
      Ad ogni tentativo di uno o più giocatori viene aggiunta una lettera. Se un giocatore individua una parola, può continuare. In caso contrario, non può fare due tentativi di seguito, ma deve aspettare che posti almeno un altro giocatore. Se nessun altro dovesse postare, il giocatore può ritentare ugualmente passate 24 ore dal post del gestore del gioco.
      Non è concesso, una volta aggiunta una lettera per la parola dall'alto, tentare soluzioni per quella dal basso e viceversa.
      La risposta è da ritenersi corretta a prescindere da genere e numero. In particolare, gli aggettivi (es. caldo/calda) e i nomi che ammettono entrambi i generi (es. orecchio/orecchia) sono validi sia al maschile sia al femminile.
      Laddove ci sia un dubbio riguardo all'applicazione della regola precedente, il significato della parola è il discriminante tra una soluzione esatta e una sbagliata: ad esempio, se la soluzione è "conto", la parola "conta" non è una soluzione valida, perché ha un altro significato.


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      PUNTEGGI

      1 punto per ogni parola indovinata.
      1 punto di bonus per chi chiude la catena quando mancano 2 o più parole.


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      ZIP

      Tra le normali catene occasionalmente il gestore proporrà delle zip, cioé catene di sole 4 parole che vanno chiuse con un solo post. La risposta è considerata esatta solo se l'utente indovina entrambe le parole centrali.
      Inizialmente non vengono dati indizi, poi il gestore aggiunge alternativamente una lettera ad ogni parola.
      I punteggi delle zip sono diversi da quelli delle catene:
      3 punti se la zip viene chiusa senza indizi.
      2 punti se la zip viene chiusa quando è stata rivelata non più di una lettera per ogni parola.
      1 punto se la zip viene chiusa quando sono state rivelate almeno 2 lettere di una parola.


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      CLASSIFICA 2015

      CLASSIFICA 2014

      CLASSIFICA 2013

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      trovate lo scorso topic, che aveva raggiunto le 30 pagine.


      Per questa catena farei l'esperimento che avevo proposto in ?p=2237974: la prossima catena funzionerà diversamente da quelle solite, nel senso che ogni parola da indovinare sarà il collegamento tra due parole scoperte, un po' come già succede nelle chiusure delle catene.
      Il sistema di punteggio è il solito: 1 punto per ogni risposta esatta.

      Per il momento si può tentare solo dall'alto, perché se il gioco si rivelasse troppo facile non è il caso di lasciare scoperte troppe parole. In ogni caso l'obiettivo sarebbe calibrare il gioco per evitare che sia una gara di velocità.

      Infine, per dare comunque la soddisfazione del chiudere la catena, tra le ultime due parole ho messo un doppio collegamento. Quando le parole verranno rivelate sarà a tutti gli effetti una zip, come descritta nel regolamento qui sopra, con il relativo punteggio.



      Pane
      ...
      Oro
      ...
      ???
      ...
      ???
      ...
      ???
      ...
      ???
      ...
      ...
      ???


      Per chi non avesse letto nulla di quello che ho scritto, si comincia indovinando il collegamento tra "Pane" ed "Oro".
    • Da apm91
      CRISI D'IDENTITÀ

      REGOLAMENTO

      Questo gioco non richiede alcun tipo di iscrizione, per partecipare basta postare in questo topic.
      All'inizio di ogni turno il gestore perderà improvvisamente coscienza di sé e si immedesimerà in un oggetto, persona o animale. Lo scopo del gioco è scoprire in chi o cosa si è immedesimato.

      Come? Semplice: con domande strutturate con il "se", ad esempio:

      D: "Se ti lanciassi contro un cespuglio di rovi?"
      R: "Mi bucherei."
      D: "Se ti gettassi a terra?"
      R: "Rimbalzerei."

      Un utente può porre una domanda per volta: prima di fare un'altra domanda deve aspettare la risposta del gestore. L'ultimo utente a postare prima della risposta del gestore dovrà attendere che posti un altro utente prima di poter fare un'altra domanda o dare la soluzione.
      Provare a dare la soluzione esaurisce il turno: non si può fare una domanda e dare la soluzione nello stesso post.
      Il gestore potrà, a sua discrezione, dare indizi per aiutare i giocatori.


      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


      PUNTEGGI

      2 punti per chi indovina.
      1 punto di bonus se l'utente indovina al primo tentativo.


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      CLASSIFICA 2015

      CLASSIFICA 2014

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      il vecchio topic, che aveva superato le 30 pagine.




      Dai se volete a 'sto giro smetto di prendere punti e gestisco io
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