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Atti

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Tutti i contenuti di Atti

  1. Atti

    Dovevo farlo...

    Ma in quanti stiamo qui a lurkare? Tutti tranne al[e]ssio
  2. - Cosa dice una cassaforte a un'altra cassaforte?
  3. Atti

    Dovevo farlo...

    Noventa, per chi non si accontenta.
  4. Atti

    Gta-series sta morendo

    Troppi ricordi. (Gasb )
  5. Ma questo topic sta succedendo davvero o è la mia immaginazione?
  6. Atti

    Boh

    Ciao
  7. Atti

    Shadd e Series

    Io dico che siamo dei vecchiacci, è questo il problema.
  8. Atti

    .: Azzardo (Reazione a Catena) :.

    Questo topic è una succursale di Reazione a Catena. Trovate qui le regole di base del gioco. In questo topic si gioca con il set di regole "Azzardo". Questa modalità permette (e premia) il tentare più parole nello stesso post. Qui sono elencate le differenze rispetto al gioco di base: La catena inizia già con una lettera rivelata per ciascuna parola da trovare. Gli utenti possono tentare una o più parole a partire da una parola già rivelata. La risposta è esatta solo se tutte le parole sono esatte. Si può tentare liberamente dall'alto o dal basso (ma non contemporaneamente dall'alto e dal basso), anche quando sono già state rivelate lettere aggiuntive. Tornano le ladrate: le parole vanno indovinate con genere e numero esatto. Coerentemente con questo, anche i collegamenti nella catena rispetteranno genere e numero (es. "Bianco" non potrebbe essere collegato a "Luce", per via della discordanza di genere). I punteggi vengono assegnati in base al numero di parole originali trovate in un singolo post. Una parola è "originale" se non è già stata detta da un altro utente all'interno di una risposta esatta. Esempio: la sequenza da indovinare è Stazione-Treno-Merci; Utente A: "Stazione"; Utente B: "Stazione-Treno-Merce"; Utente C: "Stazione-Treno-Merci". In questo caso l'Utente A ha indovinato una parola originale e l'Utente C ne ha indovinate due: anche se "Treno" era già stato detto dall'Utente B, il tentativo di quest'ultimo non era valido. Ecco i punteggi per questa variante del gioco: 1 punto per risposte esatte con una parola originale; 2.5 punti per risposte esatte con due parole originali; 4.5 punti per risposte esatte con tre parole originali; 2 punti extra per ogni ulteriore parola originale nella risposta; 1 punto bonus per chi chiude la catena con almeno due parole originali. -------------------------------------------------------- Prossima catena: Diritto C... P... C... P... R... Saltato
  9. Atti

    .: Azzardo (Reazione a Catena) :.

    Diritto Commerciale P... C... Pri... Riso Saltato Manu - 1 Scri[G]no - 1
  10. Atti

    .: All-in (Reazione a Catena) :.

    Questo topic è una succursale di Reazione a Catena. Trovate qui le regole di base del gioco. In questo topic si gioca con il set di regole "All-in". In questa modalità, quando si fa un tentativo bisogna provare a chiudere l'intera catena. Qui sono elencate le differenze rispetto al gioco di base: La catena inizia già con una lettera rivelata per ciascuna parola da trovare. Ogni tentativo consiste nella chiusura dell'intera catena. Le parole indovinate non vengono rivelate, vengono solo aggiunti indizi (a un ritmo maggiore del normale) fino a che qualcuno non azzecca esattamente l'intera catena. Le parole vanno indovinate con genere e numero esatto. Coerentemente con questo, anche i collegamenti nella catena rispetteranno genere e numero (es. "Bianco" non potrebbe essere collegato a "Luce", per via della discordanza di genere). I punteggi vengono assegnati in base al numero di parole originali trovate in un singolo post. Una parola è "originale" se non è già stata detta da un altro utente all'interno di una risposta esatta. Esempio: la sequenza da indovinare è Stazione-Treno-Merci; Utente A: "Stazione"; Utente B: "Stazione-Treno-Merce"; Utente C: "Stazione-Treno-Merci". In questo caso l'Utente A ha indovinato una parola originale e l'Utente C ne ha indovinate due: anche se "Treno" era già stato detto dall'Utente B, il tentativo di quest'ultimo non era valido. A fine catena si vede chi è stato il primo a dire ciascuna parola e i punteggi vengono assegnati secondo il seguente schema: 1 punto per risposte esatte con una parola originale; 2.5 punti per risposte esatte con due parole originali; 4.5 punti per risposte esatte con tre parole originali; 2 punti extra per ogni ulteriore parola originale nella risposta; 1 punto bonus per chi chiude la catena. Quindi se indovinate una parola prendete comunque i punti, anche se la parola non viene rivelata immediatamente. Chi chiude l'intera catena prende anche un punto bonus, per premiare l'impegno. L'idea di questa versione è di farvi sbizzarrire con chiusure fantasiose e di collaborare/ladrare verso una soluzione. Dal punto di vista dei punteggi siete avvantaggiati, perché nella pratica è come se tentaste contemporaneamente dall'alto e dal basso, e in più se beccate a caso una parola in mezzo alla catena vi prendete i punti. -------------------------------------------------------- Prossima catena: PeggioS...D...T...A...S...D...Presidente
  11. Atti

    .: All-in (Reazione a Catena) :.

    PeggioSem...D...T...Ac...S...Dis...Presidente Parole indovinate: 3
  12. Atti

    .: Azzardo (Reazione a Catena) :.

    Aggiungo un paio di indizi. Diritto Co... P... C... Pri... Riso Saltato Manu - 1
  13. Atti

    .: Azzardo (Reazione a Catena) :.

    Diritto C... P... C... Pr... Riso Saltato Manu - 1
  14. Atti

    .: Azzardo (Reazione a Catena) :.

    Diritto C... P... C... P... Riso Saltato Manu - 1
  15. Atti

    .: All-in (Reazione a Catena) :.

    PeggioSe...D...T...Ac...S...Di...Presidente Parole indovinate: 3
  16. Atti

    .: Catene Sperimentali :.

    Questo topic è una succursale di Reazione a Catena. Trovate qui le regole di base del gioco. In questo topic posterò catene con regole diverse da quelle del gioco principale e variabili di catena in catena. I due topic andranno avanti in parallelo, così da non bloccare il gioco principale con questi esperimenti. Se anche voi avete in mente regole alternative per le catene, fatemi sapere. La prima Catena Sperimentale segue il set di regole "Azzardo". Questa modalità permette (e premia) il tentare più parole nello stesso post. Qui sono elencate le differenze rispetto al gioco di base: La catena inizia già con una lettera rivelata per ciascuna parola da trovare.Gli utenti possono tentare una o più parole a partire da una parola già rivelata. La risposta è esatta solo se tutte le parole sono esatte. Si può tentare liberamente dall'alto o dal basso, anche quando sono già state rivelate lettere aggiuntive.Le lettere-indizio verranno aggiunte alternativamente alle parole da indovinare dall'alto e dal basso.Tornano le ladrate: le parole vanno indovinate con genere e numero esatto. Coerentemente con questo, anche i collegamenti nella catena rispetteranno genere e numero (es. "Bianco" non potrebbe essere collegato a "Luce", per via della discordanza di genere).I punteggi vengono assegnati in base al numero di parole originali trovate in un singolo post. Una parola è "originale" se non è già stata detta da un altro utente all'interno di una risposta esatta. Esempio: la sequenza da indovinare è Stazione-Treno-Merci; Utente A: "Stazione"; Utente B: "Stazione-Treno-Merce"; Utente C: "Stazione-Treno-Merci". In questo caso l'Utente A ha indovinato una parola originale e l'Utente C ne ha indovinate due: anche se "Treno" era già stato detto dall'Utente B, il tentativo di quest'ultimo non era valido.Ecco i punteggi per questa variante del gioco: 0.5 punti per risposte esatte con una parola originale;2 punti per risposte esatte con due parole originali;4 punti per risposte esatte con tre parole originali;1 punto extra per ogni ulteriore parola originale nella risposta;1 punto bonus per chi chiude la catena con almeno due parole originali. Scusate se le modifiche sono tante, ma il gioco dovrebbe restare semplice. Magari potevo partire con qualche modifica in meno, ma penso che siano tutte importanti per come immagino questa modalità di gioco. Ecco la prima catena della modalità "Azzardo": Terapia I... A... B... A... S... T... P... M... Rispetto
  17. Atti

    .: Catene Sperimentali :.

    Due topic separati per le due modalità: Questo topic resta aperto per sperimentare eventuali nuove versioni di Reazione a Catena. Se avete idee in mente andate pure.
  18. Atti

    .: Catene Sperimentali :.

    Abbiamo un vincitore! Hai anche rischiato ladrate serie per via di "alto-mare". Le parole indovinate: Comune - Scri[G]no Gente - Manu Definizione - Scri[G]no Alta, Marea + bonus - Zells I punti: Scri[G]no - 2 Manu - 1 Zells - 3.5
  19. Atti

    .: Catene Sperimentali :.

    Si può fare, alla fine di questa catena metto su i topic. In ogni caso qui non c'è bisogno di ragionare su tutta la catena, puoi appoggiarti sulle risposte degli altri per provare a indovinare la parola successiva e poi chiudere la catena come riesci, anche a caso.
  20. Atti

    .: Catene Sperimentali :.

    Anche a me sembra una figata. Riguardo agli indizi, l'ordine in cui li do dipende da come sta andando il turno, ad esempio potrei dare più indizi in un punto della catena in cui vi serve più una mano. L'idea in generale è di aiutare più con le parole centrali, dato che è più difficile "arrivarci" e sono più difficili da collegare. Dizionario De... Al... Ma... Ge... Co... Luogo Parole indovinate: 2
  21. Atti

    .: Catene Sperimentali :.

    Ho pensato di tener traccia del numero totale di parole indovinate, così potete farvi un'idea su cosa puntare. Dizionario D... Al... Ma... Ge... C... Luogo Parole indovinate: 1 Questo è un nuovo tipo di catena, le regole sono qui.
  22. Atti

    .: Catene Sperimentali :.

    WindowsVistaPuntoFineParolaOnoreVeroTutto Rock - 1 Vostokon - 3.5 Zells - 1 Mr.President - 1 I vostri tentativi estemporanei di risolvere l'intera catena mi hanno fatto venire in mente un nuovo tipo di catena sperimentale. In questo tipo di catena, che chiamerei All-in, quando si fa un tentativo bisogna provare a chiudere l'intera catena. Non rivelerò le parole che indovinate, mi limiterò ad aggiungere indizi (ovviamente a un ritmo maggiore del normale) fino a che qualcuno non azzecca esattamente l'intera catena. Ora, posto così il gioco sembra un po' troppo duro, ma il sistema di punteggio cambia completamente le cose. In sostanza i punti restano invariati: a fine catena si vede chi è stato il primo a dire ciascuna parola e i punteggi vengono assegnati come nei round precedenti (1 punto se il post contiene una parola originale, 2.5 punti se ne contiene due etc.). Quindi se indovinate una parola prendete comunque i punti, anche se la parola non viene rivelata immediatamente. Chi chiude l'intera catena prende anche un punto bonus, per premiare l'impegno. L'idea di questa versione è di farvi sbizzarrire con chiusure fantasiose e di collaborare/ladrare verso una soluzione. Dal punto di vista dei punteggi siete avvantaggiati, perché nella pratica è come se tentaste contemporaneamente dall'alto e dal basso, e in più se beccate a caso una parola in mezzo alla catena vi prendete i punti. Ecco la prima catena di questa serie: Dizionario D... A... M... G... C... Luogo Ricordate, la regola fondamentale è che dovete provare a chiudere l'intera catena. Non preoccupatevi di fare un tentativo "serio" al momento, potete puntare a indovinare le parole vicine a Dizionario e a Luogo e fare comunque dei punti.
  23. Atti

    .: Catene Sperimentali :.

    WindowsVistaPuntoFin...Par...OnoreVeroTutto Rock - 1 Vostokon - 1 Zells - 1 Mr.President - 1
  24. Atti

    .: Catene Sperimentali :.

    Vedete di indovinare, che ho in mente un nuovo tipo di catena e voglio provarlo. WindowsVistaPuntoFi...Par...OnoreVeroTutto Rock - 1 Vostokon - 1 Zells - 1 Mr.President - 1
  25. Atti

    .: Catene Sperimentali :.

    WindowsVistaPuntoFi...Pa...OnoreVeroTutto Rock - 1 Vostokon - 1 Zells - 1 Mr.President - 1
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